徐睿說的測試,主要是針對聯機功能的。
經過這七天的游戲,很多人已經發現了,《怪物獵人》如果單人玩,就是一款極為硬核,十分考驗操作水平和心態的動作類游戲,而如果多人玩,不但難度會降低許多,也更加歡樂,近似于大亂斗的感覺。
此時,人們才注意到,《怪物獵人》本來就是一款“多人共同戰斗”類型的動作游戲,聯機才是游戲的完全體。
這次《怪物獵人》連發三次試玩版,確實讓人驚訝。
一般的游戲,都盡力在游戲正式發布之前隱藏內容,甚至有的游戲連玩法都會保密,而像《怪物獵人》的試玩這種敞開了讓玩家自己玩的模式,極為少見。
按照常規游戲公司的思路,大概也就會提供兩三種武器的使用,面對的也是更加弱小一些怪物,而不是游戲封面就出現的滅盡龍。
但初音游戲不怕,它將游戲的十四種武器全部開放出來讓玩家使用,還引入了魄力十足的滅盡龍,在短短十五分鐘的狩獵之中,讓人感受到了游戲的核心魅力。
硬核軟件龍騎兵工作室的申谷樹看到這個試玩版的時候,就相當驚訝。
他試玩了幾把,在申谷樹看來,這個滅盡龍的完成度相當之高,無論是與環境的互動,與玩家的互動,整個戰斗流程,即使當做是游戲的最終boss,也絲毫不感到突兀。
初音游戲會有幾個滅盡龍這種水平的boss呢?
申谷樹覺得,這種難度的boss,八個已經是極限了,除非大部分都是骨架不變,只有外表不同的換皮怪,否則設計出八個這種有著豐富要素的怪物,一般的設計團隊至少也要兩到三年時間。
比如申谷樹自己制作的游戲《星界魔女》,這個游戲里具有機制不同的六個**oss,與小怪有一定聯系的十個中boss,外加許多小怪和解密關卡,這已經耗費了他們三年多的開發時間,其中還有一部分是換皮怪。
《星界魔女》將會在今年五月發售,申谷樹看到《怪物獵人》的發售日后,總歸是松了半口氣,至少在一個多月的時間里,《星界魔女》還不用被拿出來和《怪物獵人》比較。
像《星界魔女》這樣的純單機游戲,游戲發售最開始的一個月是銷量最高的,甚至于,首發的第一周的銷量可能是這個月銷量的七成以上,在那之后,除非是打折或是游戲內容在網上引起了什么熱點,否則銷量的增長大致都是極為緩慢的。
“倒是讓索任那幫人倒霉了。”
申谷樹笑了一聲,索任互娛第二開發部的動作類游戲《風雨劍客》的發售時間是八月,如果質量不過關,很可能會被《怪物獵人》吊錘。
由于加入了聯機功能,《怪物獵人》如果內容有《荒野之息》的水準,不,就算只有七成水準,也足夠在半年時間里牢牢占據玩家們的游戲時間,可以說,初音游戲選在六月發售,意思就是留前半年時間給其他廠商,剩下的半年,自己全要了。
想到這里,原本還在笑話競爭對手的申谷樹忽然又有些無奈。
他已經默認《怪物獵人》將會橫掃游戲圈子,擊敗他們的作品了。