徐睿開完會議,整理著剛才的資料。
這是有關《怪物獵人》后續安排的會議,原本,初音游戲有幾個方案備選,根據《怪物獵人》的銷售情況,大眾的接受程度來選擇啟用。
其中包括了假如游戲撲街,大家不喜歡這樣的游戲模式,那么初音游戲可能會考慮將后續的更新計劃大砍,更多轉到維持游戲服務器穩定上來。
也包括了游戲賣得一般,后續將會推出的一些更新。
現在看來,游戲大火,徐睿自然就選擇了消耗資源最大的一個選項。
那就是直接做一個資料片。
將原本在設計階段因為工期,技術等原因暫時擱置的怪物設計加入,同時開發新地圖,新的游戲機制,武器的改良等。
在現在的《怪物獵人》中,進入到火山地形,需要飲用冷飲來降溫,那么自然對應的,也將會出現需要飲用熱飲的環境,那就是冰原雪山。
另外,徐睿還提出了一個具有隨機性的地圖,不單單只有怪物,就連地形都是完全隨機的,玩家進入地圖,可能會遇到雪山與熔巖結合的地圖,也可能面對一片青蔥的樹林,通過某種方式可以在一定范圍內調整,但依舊有隨機性。
而這個隨機性地圖里出現的怪物也會有所不同,可能會出現特殊個體一般的存在。
《怪物獵人》的本篇存在著“歷戰”這種設定,在生態上是經歷了多次戰斗的個體,傷害極高,有些怪物的動作還會有差別。
另外,針對資料片的怪物設計也會更加貼合生態,尤其是雪山地形的怪物,應該有和其他區域截然不同的生態。
更重要的是,資料片將會開放更高難度讓玩家挑戰。
現在,《怪物獵人》擁有初級和進階兩個難度區分,在資料片中,將會有大師等級,對應的怪物,裝備,地圖都會更新。
但這還不夠,在歷戰的挑戰之上,徐睿還加入了一個名為“二名怪”的系統,作為歷戰的延伸。
所謂的二名怪,就是指的一種由原本物種進化而來,由于自然選擇和獵人的狩獵而進化出了異于原種的能力,其外觀也與原種不同,招式更是有更多的變化,甚至屬性都有所區別。
比如資料片里的二名怪燼滅刃斬龍,就是斬龍進化而來,與原版的斬龍以及亞種酸斬龍不同,燼滅刃斬龍將擁有火焰和爆炸兩個屬性。
又比如鏖魔角龍,雖然乍看之下和普通的角龍差不多,但仔細觀察,其左角卻分成了三股,身上還有一部分是深藍色,在暴走狀態,鏖魔角龍身體會因為興奮而充血,泛紅,完全狂暴化之后,全身血液流速加快,因憤怒產生的蒸汽將會從體表噴射出來,引發大爆炸。
按照規劃,這一部資料片將會有十二個二名怪,涵蓋了大部分本篇與資料片出現的怪物,這些二名怪將會解鎖全新的套裝,擁有強大的技能。
同時,挑戰成功了二名怪,也可以解鎖裝備的幻化獎勵,能夠將外觀幻化成這只二名怪裝備的模樣。
所有的二名怪都會出現在那個隨機生成的新地圖中,供玩家挑戰。
可以說,這個資料片,幾乎就是再開發了一個《怪物獵人》。
好在除了資料片之外,陸陸續續在中間還會有一些新怪物,聯動等。
比如在七月,《怪物獵人》就會更新恐暴龍補丁,這只怪物與本篇的爆鱗龍類似,是會在所有的地圖出沒的怪物,十分兇狠。