誰能想到,周末兩天之所以各大社交平臺如此沉寂的原因,是大家都在肝《怪物獵人》!
只有上班的時候,不能玩游戲,玩家們才登陸自己的賬號,發帖水群。
兩天時間,很多人的進度已經比較靠后了,很多人都已經遇到了滅盡龍,甚至已經擊敗了滅盡龍之后的三頭古龍,開始直面最終boss。
當然,通關的人也不少。
一般而言,一款游戲通關之后,除非二周目,否則就沒什么可以玩的內容了。
但《怪物獵人》不同,這并不僅僅是劇情上的伏筆和延續,而是由于裝備驅動的動力。
打完冥燈龍,就想著要刷一套冥燈龍的裝備,刷著發現需要其他怪物的素材,又去打其他怪物。
還有珠寶,各種稀有的珠子,都引人想要刷爆。
更重要的是,與怪物戰斗這種驚心動魄的感覺,對于城市中的人們來說,十分稀有。
而事實上,游戲測評中有關難度的評價在發售之后也出現了一些偏差。
比如有測評指出,游戲的難度設置無法調整,可能會導致一些技術不佳的玩家卡關從而退卻。
但在實際游戲的時候,玩家卻能夠發出救援信號。
一旦發出救援信號,你的任務就能夠被其他人搜索到,其他玩家就能加入你的任務,一起狩獵。
于是,被蠻顎龍虐的找不著北的萌新,發出了人生中的第一發救援信號。
然后,從天而降三個猛男,一通操作就把蠻顎龍解決,揚長而去。
這就是抱大腿的感覺嗎?
當然,也有人覺得,這種游戲發救援信號不是什么好習慣,要學會自己狩獵,因此所有的任務都是自己solo的。
不過,在制作冥燈龍素材的時候,他們倒是希望越多人發救援信號越好。
因為與其他怪物不一樣,冥燈龍在攻略過一次之后,不會變成自由任務讓大家隨便打,而是會在做任務的間隙隨機刷新出來,一個人想要在短時間內打很多次冥燈龍的話,只能去參加其他人的救援。
由于玩家一般認為最終boss的裝備是最好的,所以狩獵冥燈龍的人也很多,幾乎剛發出救援信號就爆滿了,擠都擠不進去。
“唉,又沒擠進去。”
王詩雅感慨一聲,又重復搜索。
她這兩天爆肝,已經打通了主線任務,現在正在搜集素材做冥燈龍的裝備。
不為別的,只因為冥燈龍的裝備好看,輕飄飄的,就像婚紗一樣。
她自然也和其他的玩家一樣,在搜索救援信號,想蹭別人的任務。
想了想,她到群里問了一句。
【蘇杭養老院】:你們有誰有冥燈龍的任務啊,我就蹭蹭,不進去。
【第三天魔王】:驚了,你已經解禁了嗎,來來來,帶帶萌新,萌新卡在炎王龍打不過了。
【沙雕不死人】:太菜了,我已經做好了一套冥燈龍裝備了,其實感覺不是很強,還不如滅盡龍那一套呢,就防御力高幾點,帶一個一定幾率不消耗彈藥而已。