6以上都不算什么,你們聽說過無法到達死亡的真實嗎沒聽說過那總該知道無限月讀吧苦澀
7頭鐵在黑衣組織線走到黑,出任務不積極被組織的kier干掉gg,處理現場粗糙gg,給組織帶來利益不夠gg,已經對銀發ktv、cu、yyds了,最難忍受的一次是被黑皮大猩猩給崩了,我都快混成組織四把手了,你是臥底早說啊
玩家看完帖子里哀嚎一片夾帶著逝去頭發的怨念和對nc強度不均衡的瘋狂吐槽。
玩家陷入了思考。
游戲本質是為了解壓放松,現在卻需要花費大量精力去摸索,被nc完虐的落差和挫敗,消耗珍貴的現實時間,僅僅是為了體驗一款游戲,為此投入根本不對等的時間精力,這真的值得嗎
玩家認真思考了一下,值得。
扭曲的nc,危在旦夕的游戲世界等待著第四天災的拯救
作為一個游戲愛好者,不論是游戲廳中的街機、又或是十分考驗手眼協調力的射擊游戲,連石頭剪刀布,甚至玩彈珠玩家也會從中體會到簡單的樂趣。
我最喜歡的事情之一,就是向那些自以為很困難的游戲說no
玩家完全沒有抄襲別人語錄的心虛,不如說正因為是別人的,反而更刺激了。
玩家充滿了決心
玩家載入了游戲。
「oadadg」
「未檢測到歷史存檔」
「是否創建新人物」
[是]否
「全息游戲將11還原模擬真實體驗,為避免游戲途中無任務指引的突發戰斗導致玩家精神受創,請在游玩前設置痛覺。」
痛覺已更改為[50]
「是否確認姓名」
[是]否
請選擇您的初始出生點并盛町「難度中」、米花町「難度低」、橫濱「難度高」、那不勒斯「難度高」。
「投放地點已選擇。」
「確認進入游戲」
[是]否
「oadadg」
「人物背景信息生成中」
「外觀已掃描覆蓋」
「正在載入游戲」
「oadadg」
玩家眼前忽暗,全黑色的游戲界面中心浮現出箭矢樣式的o,呈現對稱的倒勾形,邊緣是鋒利的銀芒,箭頭上雕刻著一只黃金打造成的甲蟲。
玩家稍微回憶一下,總覺得之前肯定在哪看見過這個圖標,再想細想下去游戲進度剛好加載完成。
afia陣營模擬人生主要劇情都是圍繞著不同afia勢力進行的,玩家可以選擇加入某一方或者多方勢力陣營,至于后續變成社畜模擬器還是黑手黨dokidoki皆由玩家自主選擇而變化。
游戲中幾乎每個nc都有一條完整的支線可供探索,讓人十分擔心研發團隊的頭發。