并且,在這兩百米內的閃爍很是靈活,不受限于葉柏的視線范圍,只要她想到就能到。
在這測試中,葉柏發現這個能力最明顯的一點不同于常規的空間瞬移的是,這種閃爍顯得很是智能,比如她選擇閃爍的位置是一處較為柔軟的化纖材料,卻并沒有出現空間將這些材料撕碎的情況。
按照正常理解來說,如果這個能力是實現空間的穿越,那她選擇其作為目標后,她的身體和材料,是有可能出現部分碰撞,繼而導致類似游戲穿模情況。
然而事實上并沒有,葉柏此刻穩穩的站在了那個她作為目標的材料上方,腳下一動,還能感受到這個材料的柔軟和彈性。
那這種智能的閃現出現的原因是什么呢
葉柏仔細的回憶使用技能的各個環節,又仔細對比了一遍之前和現在所有不同,不放過一絲一毫的差異。
猛然,葉柏一敲手掌,抓住了那一絲靈感。
使用這個技能的時候,她的精神力回復速度比正常時候更快,還有一處不容易察覺,但發現后會就能意識到十分明顯的變化,來自于葉柏身上的傷勢。
葉柏的傷勢恢復得很快,但在剛剛一番測試后,恢復得更快了。
聯系起這個被游戲系統稱之為時間魔法,技能的名字斷點、躍遷這顯然不是這個能力擁有回藍回血的作用。
葉柏眼神一亮,徹底弄清楚了這個能力背后的原理
這個技能跳躍的確實不是空間,而是屬于葉柏自身的時間
看起來是空間位移,是因為葉柏在能力發動中選擇了移動到一個目的地。
實際上,葉柏展現出來的閃爍本質,應該是使用自己的最大速
度,用最原始的方式走到了那個目的地。
變化的是完成這中間過程的時間,大概就是對于環境正常流動的時間而言,屬于葉柏自身從a地到b地的時間被以某種方式壓縮了,她無縫銜接上了時間更往后一點的自己。
葉柏之所以說斷點躍遷的效果是時間壓縮,而不是消失,則是體現在她比其他時候恢復得更快的精神力與身體狀況上。
如果這段時間是消失了,那相應的她的精神力和傷勢就不會出現更快的增長,而是應該和正常速度一樣。
剛剛測試了好一會,葉柏實際上花費的時間遠比起在外界表現出來的更多,對應的她身體實際狀態恢復的時間更長。
所以變化的不是她的恢復速度,而是她身上的時間。
接著,葉柏通過結合如今自己的移動速度,以及當前的這個能力的最大移動范圍是兩百米,大致推斷出這個壓縮時間的范圍大概在10秒左右。
得出結論后,想到這個能力的應用前景。
葉柏不由得深吸了一口氣很顯然,斷點躍遷,是比空間跳躍更強更玄妙的力量
空間跳躍是可以被封鎖的,但是時間的斷點跳躍則可以說幾乎不可能被封鎖,葉柏使用這個能力的時候根本不會撬動空間,或者引起什么波動,而只要敵人沒有預知能力,就難以預料到她每一次閃爍的目的地是哪里。
而且更重要的一點是,這段被壓縮或者該稱之為躍遷的時間,只要敵人不是掌握同樣的時間能力,或者直接瞬間完成區域力量覆蓋,葉柏不認為在使用這個技能的時候,自己可以被什么力量攻擊到。
因為對葉柏的敵人而言,那段時間本身就是不存在的,自然就無法攻擊到她。
在游戲里卡無敵幀是系統程序的作用,而這個能力,某種層度上來說,是在現實都可以做到的無敵幀