但這些還只是遠景,抉擇這款游戲號稱是角色自由度最高的網游,每個玩家都可以打造獨一無二的個性角色。
具體來說就是盡管為了照顧新人玩家,職業框架雖然仍然存在,但角色不用加屬性點,取而代之的是玩家可以根據自己的喜好打造自己的技能樹,職業和部分技能則影響角色屬性的成長幅度。
如果沒有職業框架,讓玩家自己加屬性點,很多新玩家在剛上手時難免會有無所適從之感。
而且有個職業框架也更符合現實,就像人出生身體素質總是有差別的,有人身體比較強壯,有人頭腦比較發達,現實中人們也只能朝某個方向鍛煉自己的身體素質,開發自己的智力,不可能嗖的一下加出一條肱二頭肌出來,當進行運動時也往往不會只鍛煉某一部位肌肉,因此抉擇中不可能出現極端加點只發展單一屬性的情況。
也就是說理論上戰士也可以去學習法師技能,法師也可以去學習盜賊的潛行,只要你能滿足技能樹的前置要求,你想打造出什么樣的奇葩角色都可以。
當然,強不強另當別論。畢竟你戰士職業的智力成長幅度肯定高不到哪去,法師還有法術強效等主動或被動強化法術效果的技能。
法師去學隱身也需要消耗掉多個技能欄位去學習對法師而言用處并不大的盜賊系職業技能作為前置,另外盜賊本身還有一系列強化潛行以及反偵技能,比起半吊子的法師潛行肯定要強上不少。
到最后究竟如何只能看玩家的頭腦和運氣了。
抉擇即將公測的消息一發布抉擇不進行封測、內測直接公測,丁颯就看中了它,并為此做了大量的準備工作。
他首先花了4天時間將官網和相關論壇上的所有資料都閱讀了一遍,包括官方游戲歷史背景和相關介紹。
由于直接公測,官網了新手村的地圖及新手村中所有的常規任務及普通怪物說明。
丁颯根據任務說明,做了一份預計劃統籌表,然后對其進行了分析和計算,先將可以多個任務同時進行和移動路徑順路的任務列規劃出來,然后將其中消耗時間長,回報率低的任務列出來,然后參考打怪獲得經驗決定是否放棄這些人任務。
在做好統籌后,用畫圖工具在下載下來的新手村地圖上將行進路徑,任務明細及相關數據一一進行標注。
接著丁颯跑了一趟打印室將做好的地圖擴大數倍后打印了出來,以方便自己隨時查看。
盡管這份表和地圖一定存在許多問題,和游戲開服后的實際情況也必然有所不符,但作為一份參考,卻能讓丁颯能夠第一時間對效率高低有個心理預期和數據比較,并可以針對其進行迅速調整。
這里提一下丁颯的師傅,丁颯玩游戲只拜過一個師傅,這個師傅自然也是個游戲玩家。
丁颯是大三的時候認識他的,自從拜師之后丁颯的水平和之前相比可以說是天壤之別,用他自己的話來說就是師傅將自己引領進了網游的真正大門,幫他開了竅。
盡管真正跟師傅學習的時間只有一年多,但師傅卻是改變他整個游戲生涯的人。
丁颯的師傅比丁颯大8歲,在拜師的時候其個人水平早就已經開始走下坡路,而且他在游戲操作上的天賦也沒有丁颯出色,在拜師的后半段時間其個人實力就已經慢慢被丁颯所超越。