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          序(3 / 5)

          但丁颯師傅是個極其稀有的理論型玩家,而且不是紙上談兵的那種,其理論、數據、實際結合的極其出色,玩游戲完全是用腦子在玩。

          早在他24歲時,由于工作和生活等問題發現自己很難再有很多時間花在游戲上的時候就開始向管理型玩家進行轉型,早期目的是通過團隊來獲得更多的資源,后來卻真正喜歡上了這種游戲類型,開始以團體發展作為第一考量。

          為此他去自學了心理學,語言邏輯學,然后根據自己的游戲經驗總結了大量網游管理方面的理論并將之付諸于文字。

          丁颯師傅曾對丁颯說“我玩游戲不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那個,但是也不愿意靜下心來學我自認為最精華的東西。

          當然,我收的徒弟中愿意學的就很少,愿意學的要么悟性不夠,要么自身條件不足,很難學到精髓,隨著我歲數的增加,家庭的壓力的增大,游戲也不知道還能玩幾年,估計是教不出去了。

          也難怪,現在的年輕人都喜歡爭第一,喜歡前臺那鮮亮的位置,誰會愿意跟我學網游管理方面的東西呢。”其后丁颯和他師傅偶爾也合作過1,2款游戲,但大多數時間就沒什么接觸了。

          倆年后,丁颯師傅結婚了,然后從此就放棄了網游,回歸現實和家庭。而就在這一年丁颯真正進入了他的個人巔峰期。

          丁颯很清楚自己的目標是什么,是出名,趁著自己還在巔峰期盡可能的在本就微不足道的網游史中留下自己的足跡,或許在別人眼里自己是不務正業的,但最起碼要證明自己來過,玩網游這些年并不是毫無意義。

          網游頂尖玩家最基本的素質是什么是了解自己。

          在無法了解對手情況下rg網游很少有專業團隊為你收集對手資料,也不可能有足夠的錄像資料,知道自身的能力極限和短板就是最基礎的要求。

          大多數玩家或許不太理解這一點,但實際上越是頂尖玩家對自己的能力越有明確認識,甚至是一個有著一定數據化的認識。

          因為到了頂尖水平爭的就是那一線之差,一旦水平發生輕微波動就會導致競爭結果發生根本性變化,也就是說頂尖玩家會很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也會盡量避免在自己不擅長的領域與同層次的對手進行較量。

          這也是網絡游戲競技比體育競技更加殘酷的地方,因為這里更新換代更為迅速,細微素質的下降更加明顯,很多實踐型游戲經驗可能短短幾個月不接觸游戲就完全過時了,反應速度和手速稍微下降就跟不上節奏了。

          再加上體育鍛煉本身對自身競技狀態的維持,體育競技中出現的重回巔峰或是巔峰期過去后還能在相當長一段時間內保持頂級競爭力在競技類游戲中是很難出現的。

          倒是在網絡rg游戲中由于其他因素更多,隨著游戲閱歷增加,人際交往手段的成熟出現第二春是比較常見的。不過這只是頂尖玩家,真正站在最高處的少數幾個人一旦競技水平滑落就幾乎再無可能重回巔峰。

          丁颯是自信的,他相信自己是一名巔峰玩家,但僅有自信是不夠的,他需要一個足夠大的舞臺,而不是在一個僅僅萬人在線的服務器中稱王稱霸。

          他希望在自己有限的巔峰期中留下足夠的印記并證明自己,因此丁颯看中了抉擇這個舞臺,有著這樣的目標,他的服務器的選擇自然是首服抉擇的服務器都是雙線服。

          職業則選擇了戰士,他準備走t位路線,因為t更容易自己組織團隊和掌控團隊,更容易把握自己在游戲中的命運,而不因為運氣不好加了個錯誤的團隊而浪費大量時間。

          至于種族,抉擇有五大種族,人類,精靈,獸人,矮人,地精。每個大種族又分若干分支族類,其種族天賦也各不相同。

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