倒是巨力術的25力量因為是buff狀態,對學習技能沒有任何幫助。
有了天賦神力,云梟寒的力量永久性增幅在29級后可以累計達到60,體質的永久性增幅也有40,這是非常高的增幅了。
但這個增幅只針對玩家的本身的屬性,并不包括裝備屬性,反而像巨力術這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,其實際效果差不多有3540左右了。
因此巨力術的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是不能作為技能學習前置條件,只能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。
等學習了這個技能后,云梟寒最好用的技能就變成了最普通也是最常見的1級專業技能重擊,到時候基本上只要出現力量對體質檢定,就能至少打出壓制傷害,僵直的出現的概率也會大增,配合上重擊的超短cd和高概率觸發檢定,重擊的實用價值就會巨幅攀升。
由此可見,抉擇中一個技能的好壞有時候并不完全取決于其本身,而要看你給它什么樣的配套技能。在合適的條件下,一些品質較低,但底子卻比較出色的技能也是可以翻身做主的。
天賦神力其他的幾個效果也都比較實用,特別是針對較大體型的那條效果將會極大的增強云梟寒對抗boss的能力,對一個團隊t位而言,其價值難以用語言來描述。
降低板甲的負面效果也很有用,更不要說還附帶一個板甲精通了。
裝備熟練程度分7個檔次,入門進階精通專家大師宗師巔峰,精通已經是第三檔次了,每個檔次可以提高5裝備基本屬性就是攻防屬性,裝備附帶的人物屬性不受影響,以及提升裝備特殊效果的概率,當然這個概率提升是非常低的,通常只有23。
和屬性成長類技能一樣,這個也得一階一階按順序學,所有比較浪費技能格子,只有職業或特殊技能自帶裝備熟練技能能讓玩家跳階掌握。
因為效果不顯著,又浪費欄位,云梟寒就不怎么重視這類技能,沒做任何投入,到現在只有一個戰士職業自帶的重甲入門,所以這個板甲精通算是相當不錯了。
15天的學習時間也應該足夠云梟寒練到29級了,他20級的稀有欄位和剛獲得的陣營稀有欄位還都空著呢。
最后的注釋更是讓云梟寒覺得這個技能還有未盡的潛力可挖,說不定就關系到另一個稀有技能。可血脈相關的內容,官方并沒有公布,云梟寒此時也沒有什么頭緒。
果斷拿下了天賦神力,云梟寒的戰役結算就此結束,要等到歷史演變結果確定下來,才能領取下一步的歷史進程獎勵,朱塞佩加里波第能不能收到也要到那時候才知道,不過云梟寒覺得機會很大。
在云梟寒眼中,朱塞佩加里波第是比采邑封賞更加珍貴的獎勵,這一點從獲取難度上就可見一斑了。
s:這技能肯定有書友會說太變態了,但這個技能是非常重要的一個技能,早在寫書前就有著粗略構思的,為了這個技能,我前后修改了n次,花在上面時間就有2個多小時,這已經是反復權衡的結果。書友要是有什么意見可以在書評區提出,歡迎來討論,我非常喜歡戰設定的。
另外技能特別多了,我會將作品相關里技能說明更新一下,主角裝備資料也會更新,方便書友查閱。
今天不出意外,應該還是3更,我是玩命了,看這書就知道,我寫的很用心,寫一節花的時間非常多,經常是開著計算器軟件在寫,光記錄數據的讓自己參考的文本就有9個共6萬多字,而且在不斷增加。
各種戰術和指揮,以及配角智力方面都花了很多心思,技能方面,我就一個人在做龐大的技能體系和職業體系,實在是非常辛苦,有所疏漏還望書友諒解,大家有意見可以提,也可以幫忙部分技能,但要合理有據。我會視情況修改并采納。