抉擇和過去的網游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級
非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完全不可能躲開,技能只要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。
巨盾守護2轉稀有職業,需要力量永久增幅40以上,體質永久增幅45以上才可以轉職,一轉必須為盾戰職業,體格至少為特大。
職業自帶技能光芒奪目被動,所有行動增加200額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開、物理抵抗專家、術法抵抗進階、巨盾掌握、生命力強化三階、守護之印一階被動,所有傷害降低5。
職業特殊能力玩家自動獲得雙手武器精通,可以用副手單持巨型盾牌巨型盾牌是雙手武器,如玩家體格為特大號建立角色時最大體格,則主手戰斗力下降50,如果是特大號1,則下降40,如果是特大號2,則下降30,以此類推,最高減免30負面效果。
每25永久力量增幅和15永久體質增幅,則可以再免除10主手戰斗力下降效果,同樣最高降低30,但主手仍只能使用單手武器。
“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變為6個,如果再加上雙手武器精通就是7個。
同類技能覆蓋方面,物理抵抗專家比物理抵抗進階提升了2階,生命力強化三階也比原來的生命力強化要高2階。
光芒奪目和敵意提升相比,額外威脅值也從50提升到200,此外還多了一個術法抵抗進階,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外守護之印一階也是非常實用的技能。
裝備熟練技能分檔入門進階精通專家大師宗師巔峰
云梟寒,傳說度40點。
目前35級主角的力量永久增幅為75,體質永久增幅是45,這還沒算上巨力術的325力量增幅,而且巨力術的增幅還是包括裝備屬性的。
戰士:重甲入門,單手武器長入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握
盾戰士二階體質屬性成長,敵意提升被動,所有行動增加50威脅值物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧3級額外提高20盾牌格擋成功后傷害削減效果,2級15,1級10。
基礎的40格擋傷害削減效果
1級技能1級重擊。造成2506力量04攻擊力的傷害,并有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是15秒。
2級重擊造成3507力量05裝備攻擊力的傷害。
3級重擊造成4508力量06裝備攻擊力的傷害。
4級重擊造成6009力量07裝備攻擊力的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由15秒降到125秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。