• <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
    <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
  • <video id="2bncg"></video>
        1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

          <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

          <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
          <video id="2bncg"></video>
          筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 292章 五字訣的解答3(理論章節)

          292章 五字訣的解答3(理論章節)(2 / 2)

          逆風下心理調節首先還是給玩家減壓和鼓勁,可以適度夸大敵人在某一方面的優勢,比如人數優勢,又比如守方地形優勢,來弱化玩家在個人實力上的差距,以降低玩家的挫折感,讓他們放松。

          簡單的說,就是要幫玩家們找理由并推卸責任,甚至在少數情況下,指揮官要勇于抗鍋,自己背上戰斗不利的責任,自我檢討從而給玩家解壓。

          這里需要提醒的是,指揮官要給普通玩家推卸責任,但自己卻需要敢于擔責,沒有擔當的指揮官是沒什么前途可言的。

          但具體怎么擔責卻是很有學問的一件事,比如可以用調笑的方式來承擔責任,或者故意找個不那么重要的責任抗起來,既起到了減壓的效果,又不會讓人真正質疑指揮官的水平。

          不過到真正戰后總結的時候,指揮官就得認真總結,該背的鍋就得背起來,不能瞎找理由。

          當然,如果指揮官的威信夠高,沒有挑戰者,地位無可動搖的情況下,在戰時直接誠懇而認真的承擔責任才是效果最好的。

          另外,如果的確是指揮官的鍋,又是明確而不可抵賴的那種,還是早點背起來的好,反而顯得坦誠,至于保住指揮官的位置這種事則不要多想,能正視自己的錯誤才能提高指揮水平,沒能力即使占著位置也沒用,反而會被黑到死。

          上面的內容還是逆風心理調節中比較次要的部分,最主要的還是調整玩家思路,讓他們正視當前的不利局面,改變整體戰術,從正面戰斗轉為局部分隊戰。

          網游里局面不利的一方想要翻盤是極難的,哪怕指揮想使用一些奇謀,也往往起不到什么效果,這未必是指揮官的想法不對,而是玩家缺乏最基本的戰術執行能力,所謂的奇謀或詭詐的戰術手段就完全淪為了紙上談兵。

          指揮官的想法是指揮官的想法,如果不能將想法完整清楚的傳達給負責執行的玩家,并讓他們接受認可,那么再好的想法也是沒用的,所以傳達和調整玩家思路就顯得異常重要。

          只有讓絕大多數玩家都接受了正面戰場難以取勝的觀點,并成功灌輸了指揮的看法后,玩家們才有可能去真正執行指揮官的計劃。

          用一句話來說就是溝通比戰術水平更重要,執行力比想法更關鍵。

          需要明確的一點是,網游中的各種避免正面戰斗的“奇謀妙計”并不是什么值得依靠的戰術,只是賭博式的拼命手段。

          不去思考如何在正面戰場取勝,總想著依靠戰術變化占得上風,本身就是一個很荒誕無稽的事情,因為玩家根本不可能有那么高的戰術執行能力。

          想要有較高的戰術執行能力,只有采用雙頭龍指揮模式,將指揮權分出去,并培養大量的基層干部,一個人的能力再強,能影響和干涉的范圍也是有限的,健全而完善的組織結構和足夠多的人數才是取勝的最大法寶。

          如果一場戰斗的局面是三七開,本方居于下風。可指揮官不改變戰術,這三分勝利可能實際上是不存在的,只有改變戰術才能搏一搏那三分可能。

          網游中,三分的勝利可能在執行時能有一分就不錯了,翻盤是非常非常難的,大多數情況下都是弱勢方無奈之下的舍命一搏。

          真正優秀的指揮官會盡量避免在不利局面下和敵人進行交戰,或者干脆就放棄這次戰斗,選擇合適的對手,并選擇對本方有利的地點和交戰時機才是關鍵,而這方面的工作最好可以由“總調度”負責,這也是為什么“總調度”才是指揮鐵三角中最重要的那一角。

          在大規模團戰中,玩家都會因為種種原因導致實力無法正常發揮,比如網絡速度,機器配置,心理因素影響等等,其中心理因素是影響比重最高的。

          通常來說,實戰中玩家十成實力能發揮個五、六成就已經相當不錯,但大多數情況下,心理素質不佳的玩家一般也就發揮二、三成的正常水平,至于超常發揮那根本是沒有影子的事情。

          所以心理調節是指揮中非常關鍵的一環。

          指揮基礎五字決中,“進”為骨,“退”為皮,“停”為衣,“打”為肢,“鼓”為魂。

          “進”構造了指揮的基礎架構,“退”是根本防御,“停”是自我加強和調整間歇,“打”是攻擊手段,“鼓”則是貫穿首尾的溝通技巧。

          在網游戰場中是不存在真正意義上的防御的,永遠以攻擊為優先,哪怕是打防御戰也要盡可能殺傷對方的有生力量,一味防守是毫無意義的,攻擊殺傷才是對己方而言最好的防御手段。

          溝通則是指揮的重中之重,是一切的基礎。

          最新小說: 轉生人參果:開局就被狐妖吞掉 快穿美食系統 一句你行不行啊細狗?我制霸了娛樂圈 哥哥們別寵了,玄學妹妹真的很能打! 不宋 心狐九變 龍武華夏 搬個梁山闖三國 團寵小農女:帶著功德空間去逃荒 丹爐
        2. <input id="2bncg"><div id="2bncg"></div></input>
          <video id="2bncg"><dfn id="2bncg"></dfn></video>
        3. <video id="2bncg"></video>
              1. <source id="2bncg"><menu id="2bncg"><kbd id="2bncg"></kbd></menu></source>

                <b id="2bncg"><address id="2bncg"></address></b>

                <source id="2bncg"><address id="2bncg"></address></source>
                <video id="2bncg"></video>
                最近免费观看高清韩国日本大全