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          筆趣閣 > 其他小說 > 巔峰玩家 > 292章 五字訣的解答3(理論章節)

          292章 五字訣的解答3(理論章節)(1 / 2)

          s:純理論章節,不感興趣的書友請不要訂閱。這節就結束了指揮理論章節,本章快3000字,不想多收錢。所以發了個錯的。

          “鼓”

          把“鼓”理解成鼓舞不能說不對,但卻很片面,“鼓”包含了各種心理調節手段。

          在絕大多數網游中,玩家的角色是沒有士氣這個概念的,但玩家本身作為一個正常的人類,是很受心理因素的影響的。

          比方說有甲、乙兩名玩家k,甲從來沒贏過,但實際上兩人的實力和操作水平很接近,甲完全是因為以前輸多了,碰到乙就會想的太多,總是想著以前怎么輸的,時時刻刻提防著乙的手段,打起來畏畏縮縮,反而發揮不出自己的真實水平,越輸越多,越輸越慫。

          再比如有很多玩家,一到群戰的時候,明明有幾十個技能,他就反復用其中三、四個技能,其他技能都想不起來用了,緊張的不得了,戰場上有至少一半時間都去看別人怎么打,自己技能cd了都不知道。

          指揮官這時就需要為本方玩家減壓和緩解緊張情緒。

          實際上99玩家都不知道ve副本指揮和v戰場指揮在指揮要求上有什么不同。

          簡單的說,ve指揮對團隊玩家的要求是少犯錯、盡量不犯錯。而v指揮是不怕團隊玩家犯錯,而是怕團隊玩家打起來縮手縮腳,該上不上,整體步調不一致。

          在v戰場上,一名玩家犯錯對大局的影響是很小的,不像副本里,犯錯就可能導致團滅,戰場的容錯率是很高的,甚至你站在那不放技能,雙方玩家都未必能注意到你。

          但如果戰場上的玩家步調不一致,后果就會很嚴重,一批人上了,一批人不上,那上的那批人就給賣了。

          相反,如果大家一起上,就有足夠多的玩家分擔和輸出傷害,結果可能完全不同,所以我們在戰場上經常會聽到指揮喊“不要怕,不要慫,就是上”一類的話。

          這些指揮對步調一致的重要性未必有清楚的認識,但經驗豐富的指揮們對喊上不上玩家都會抱有較大的怨念。

          指揮官應該在戰前盡可能的合理鼓吹本方的優勢,比如介紹本方對敵方的勝績,適度的貶低對手,如果本方人數有優勢或是其他特殊優勢也可以大肆宣傳,并可以稍作夸張。

          這種鼓吹的目的是讓本方玩家相信本方可以輕松取勝,這樣就可以為他們減壓,緩解緊張情緒,從而在戰場上發揮的正常一些。

          只要讓玩家們覺得自己可以躺贏,他們往往就可以發揮的更好。

          比較接地氣的說法就是不怕你浪,就怕你慫。

          當然,如果復活次數有限制,則需要視具體情況控制鼓吹力度。

          另外鼓吹需要一定的合理性,牛逼不能吹的太過,吹炸了就尷尬了,還會有反效果。

          鼓吹時還要注意避免直接鼓吹兩方玩家的具體實力,因為這個吹的太過很容易被拆穿,一旦被拆穿反而會造成玩家的自我懷疑。

          比如指揮說我方的玩家實力更強,結果打起來對方的擊殺戰績都比我們高,又或者宣傳本方之前怎么打怎么贏,這一類的鼓吹形勢有利時自然很有用,但逆風的時候,玩家就會懷疑自身實力是不是拖了后腿,會越發緊張,實力更加發揮不出來。

          可以吹其他游戲中的歷史交戰成績,又或是吹游戲常規沖突我方獲勝,反正是那些難以印證和拆穿的內容。

          貶低內容可以包括對方的指揮官,組織水平,公會管理,甚至是其公會會長的丑聞集錦等等。

          陣營戰則不用顧慮那么多,可以直接宣傳本陣營的優勢戰績。

          本方在戰斗中占據上風的情況就不用說了,這種情況,只要指揮不是太傻,基本都能躺贏。

          但本方逆風,戰斗中正面戰斗無法取勝,那就需要做心理調節。

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