格里哈斯除了普攻、大號弩箭和回力標外就沒有其它攻擊技能了,攻擊技能很少,但他超快的速度、頻繁的不規則跳躍、隨機仇恨機制以及高ai完全彌補了劣勢。
但如果一直這樣下去,玩家們還是有機會取勝的,因為格里哈斯的血量非常少,皮也很薄,他的血量大概只有7、8關boss的十分之一,那兩關boss還是施法型的boss,格里哈斯真是boss界的超級貧血。
再加上格里哈斯的輸出并不高,牧師加血還是來的及的,只要不死人,局面對玩家們而言還是比較有利的。
不過第九關boss是守段boss,顯然不可能這么簡單,細心的云梟寒很快就注意到格里哈斯的輸出能力一直在提升。
而且云梟寒還留意到回力標上的光效顏色也越來越深,一開始還是淡紅色,現在已經是普通的那種紅了。
boss每六秒會扔出一次回力標,回力標命中第一個目標后會自動尋找最近的第二個目標,然后第三、第四個目標傷害不變,也不會重復命中目標,但彈射的距離會逐漸變短。
云梟寒估算了下,第五個目標和第六個目標間的距離如果超過20碼,彈射就會結束,然后回到boss手中。
每攻擊完一輪,回力標上的顏色都會深上一點,就好像回力標吸滿了鮮血,然后回饋給boss,從而提高了boss的物理傷害。這個提高還不是只針對回力標的,而是對格里哈斯整體傷害的提高。
云梟寒不是沒試過讓大家分散開來,讓回力標少彈射到幾個人,但一試就發現行不通。
離的遠了是彈不到那么多次了,但超出了治療距離,牧師也不好加血了。
另外boss是隨機選取攻擊目標的,而且會到處亂跳,大家不分散,boss在攻擊某一名玩家時,其他人還能試著用范圍技能去打boss,雖然命中率仍然不高,但好歹有機會。一分散,除了boss選的攻擊目標,其他人都不好打boss了。
想要達到分散效果,大家彼此站位要隔開至少3540碼,格里哈斯也是遠程攻擊,他到攻擊目標也有一段距離,加起來有60碼以上,單體非指向類技能超過50碼就算超遠射程了,60碼沒幾個單體技能能夠著,射程普遍要近的多的范圍技能就更沒指望了。而且就算射程夠也沒用,技能飛行也是需要時間的,等技能飛過去,boss早不知道轉移到哪里去了。
這樣一來,分散站位顯然是不可取的,只能繼續采用集中站位。閃舞之巨人盾的遮護特效也同樣無效,boss的回力標很可能是個優先度很高的技能,完全無視遮護特效,繼續在眾玩家身上彈射。