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          筆趣閣 > 都市小說 > 大國文娛 > 第68掌 蝴蝶效應

          第68掌 蝴蝶效應(1 / 2)

          1980年~1981年世界最紅的電子游戲是什么,現在很多人都能夠輕易的爆出答案——《中華方塊》掌機。

          1981月1月初,《中華方塊》掌機總銷量剛剛突破100萬臺。但到了2月份結束時,《中華方塊》總銷量已經突破300萬臺。

          而2月份其月銷量,已經破200萬臺。

          至3月,《中華方塊》已經跟全球各地超過1000多家經銷商簽署了整天地區的代理經銷協議。至于,這款掌機的發行渠道,已經鋪滿全世界絕大部分地區,至少65%的人口,都能夠在其當地的城市內買到這種掌機。

          《中華方塊》掌機已然成為一股現象級的商品,至少整個電子游戲行業,都不能忽視它所代表的趨勢。

          至少,雅達利、任天堂、世嘉等等業界知名的電子游戲廠商,據說都在試圖研發出一款類似于《中華方塊》的掌機。

          其中雅達利已宣布,將研制一款包含《貪吃蛇》、《乓》兩種游戲的掌機,這款游戲將會在近期上市。

          雅達利公司在媒體上宣傳說道:“我們可不是那家香港的企業,運氣好開發了一款方塊,就自命不凡。我們會源源不斷的制造,各種各樣游戲的掌機,用事實告訴香港的那個公司,能夠開發一兩款游戲,并不是什么本事。跟游戲行業真正的領導企業相比,他們差的太遠了!”

          對此,林棋不由感覺到有點遺憾,《乓》也就罷了,這是雅達利公司的創業處子作。

          而《貪吃蛇》這款游戲則是Gremlin公司所研發,76年已經上市。新創業電子公司也曾試圖買下這個游戲的版權,出價高達300萬美元,另外,游戲銷售利潤的20%。

          但是Gremlin公司毫不猶豫的拒絕了,它選擇了把《貪吃蛇》掌機版權,以500萬美元的高價,加上每銷售一臺掌機分成1美元的的代價,把掌機版權賣給了雅達利。

          新創業電子公司跟雅達利相比,不僅僅是資金方面的差距,還有行業影響力方面,差距也是太過于遙遠了。

          ……

          新創業電子公司不僅僅要面對美國的雅達利帝國。

          實際上,另外一家容易被忽視的游戲行業新興的公司任天堂,也對于掌機市場虎視眈眈。

          日本。東京,任天堂總部。

          山內溥一手拿著《中華方塊》掌機,一手拿著Game&amp;amp;amp;Watch,對著手下大將橫井軍平說道:“這么簡單的游戲,為什么你沒有想到?”

          原本,Game&amp;amp;amp;Watch這款掌機,硬件跟《中華方塊》相比很接近。黑**晶屏幕,6502芯片……而且,它除了擁有游戲功能之外,還包含了日歷和電子表功能。

          歷史上,它可以非常成功,定價12500日元的黑心價,照樣能銷售6000萬臺以上,給后來任天堂的掌機后續大作GameBoy,打下了堅實的基礎。

          但現在這款掌機已經賣不動了!

          1980年4月上市的Game&amp;amp;amp;Watch,上市之初任天堂打了不少的廣告,去年總共大賣了100多萬臺。

          原本,今年隨著銷售渠道鋪開,應該會有更好的業績。但是……1981年初,經銷商已經停止繼續進貨Game&amp;amp;amp;Watch!

          因為,消費者表示,這種不倫不類的產品,純屬騙錢!

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