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          筆趣閣 > 都市小說 > 大國文娛 > 第68掌 蝴蝶效應

          第68掌 蝴蝶效應(2 / 2)

          拿Game&amp;amp;amp;Watch跟《中華方塊》做對比的話,玩家只會覺得Game&amp;amp;amp;Watch太無聊了。

          與此同時,Game&amp;amp;amp;Watch售價12500日元,其電子表的功能,更被消費者認為是雞肋多余的功能。

          畢竟,普通的電子表不過幾百日元,他們何必為了電子表的功能,額外多花費幾千日元呢?

          價錢當然不是Game&amp;amp;amp;Watch最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的游戲很糟糕,不能跟《中華方塊》相比。

          橫井軍平苦笑說道:“這不是技術的問題,完全是靈感!不可復制性的成功,以至于,看上去這么簡單,但除了抄襲侵權之外,根本沒法超越!”

          “據說新創業電子公司的老板林棋是從中國長城中獲取了靈感,橫井,你要不要申請到中國旅游?”山內溥問道。

          橫井軍平神色茫然說道:“這又有什么意義呢?即使悟出了類似的創意,也難以脫離模仿的痕跡!”

          “模仿!如果能做出一款,既不侵犯版權,但又類似《中華方塊》玩法的游戲……即使人氣不如它,也絕對值得冒這個風險。”山內溥也算是有頭有臉的人,為了任天堂長遠發展著想,不是直接做盜版和抄襲,但是模仿和借鑒,他卻是提倡的。

          會場上幾十名開發人員,其中就包括了《大金剛》游戲開發的美工宮本茂。由于《大金剛》街機已經研發完成,雖然,沒有上市,但其團隊的能力,已經受到內部肯定,所以,他有資格列席。

          在山內溥下令,讓他們模仿《中華方塊》,當然,卻又不能抄襲。這讓這些游戲開發人員很苦惱,真的能借鑒創意,提取出類似的玩法,卻不構成抄襲?

          如果游戲創意真的這么簡單,那么,《中華方塊》的跟風模仿作品,早就泛濫了!

          宮本茂也在思索,《中華方塊》真的可以模仿嗎?隨后,他不自覺的拿出一張紙,然后,胡亂的畫一些圖案……

          “你在干什么?”山內溥有點生氣的看著宮本茂吼道。

          “靈感……”宮本茂喃喃自語。

          一瞬間,整個辦公室都靜了下啦,生怕打斷了他的靈感……

          半晌后,宮本茂扔掉了一團團稿紙,最終……他露出了孩子一般的笑容:“雖然,比不上《中華方塊》,但是……它至少有點神似!”

          眾人圍過來,只見到宮本茂繪制的圖紙上,只有很簡單的兩種圖形——等邊三角形和平行四邊形!

          “用三角形和平行四邊形的磚頭,填滿一行,自動消除!”宮本茂有點不好意思說道,“這些三角形的磚頭下落時候,玩家可以控制磚頭改變方向和位置……”

          “很好!”橫井軍平稍微思考,就明白過來,“它雖然是模仿痕跡明顯,但不會侵犯專利!不,我們立即就把它注冊專利!”

          山內溥也滿意說道:“游戲名稱,就叫《任天堂三角》吧!如果上市后能挽救Game&amp;amp;amp;Watch,我不會虧待有功之臣!”

          也許是林棋造成的蝴蝶效應,任天堂沒法在《俄羅斯方塊》上賺到最大的利益,結果卻搞出了模仿的消除游戲《任天堂三角》。

          雖然,這款《三角》銷量跟《中華方塊》不是一個重量級,但它確實成了挽救Game&amp;amp;amp;Watch和任天堂掌機項目的功臣……

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