“不,不需要那樣!”趙若飛指著《大金剛》說道,“這款游戲給我們指明了一條新的路子。當然了,我們可以采用更好的硬件,視覺體驗要超過《大金剛》。《大金剛》采取跳躍躲避敵人的攻擊,我們采取主動貼近攻擊敵人,就像功夫電影里面拳拳到肉的打倒怪物和BOSS,完成關卡……過程中,玩家遭到攻擊或者中毒受傷,則需要找到各種藥丸。還有可以獲得秘籍、法寶道具。”
“游戲里面,玩家和怪物都是有等級的。根據小說里面的設定……不同等級,應該具備不同的力量和防御。”
林棋聽著覺得奇怪,似乎跟《大金剛》不是一回事。倒是像RPG游戲,呸……不是像,就是RPG!
之所以這么容易想出RPG創意,因為《斗破蒼穹》小說本身就很RPG啊!
后世的小說跟現在的小說最大不同之處,就是受游戲影響太大了。包括《斗破蒼穹》在內,都有一套非常相是RPG游戲設定的內核。而在80年代之前的小說,很少有這個現象,因為,此前RPG游戲還未誕生。
RPG游戲的始祖,可以追溯到1974年誕生的《龍與地下城》,不過,這款游戲主要是桌面游戲,也就是紙牌游戲的一種,雖然,它具備RPG游戲的各種核心要素,但它現在并不是電子游戲,所以,RPG始祖是有爭議的。
真正意義上的第一款RPG游戲,應該是1986年發售的《勇者斗惡龍》。這款游戲,讓玩家首次感受到了全新的一種游戲類型——RPG!
其后,RPG游戲逐漸成為了游戲市場最大的主流,無論是在街機、主機、PC還是后來的網游時代,RPG游戲都占據整個游戲市場絕大部分的份額。
現在……游戲市場居然沒有RPG!
所以!
這意味著巨大的機會!
“那么,《斗破蒼穹》先試著開發吧!”林棋說道,“根據你的解釋,這款游戲實際上是創新的游戲,而不是模仿《大金剛》,這種游戲應該是角色扮演(RPG)。這是值得開拓的全新游戲題材,根據你的想法,去做吧!”
林棋不是沒想過把《斗破蒼穹》改編成游戲,但他由于接受未來的游戲影響太深,想的太復雜了,覺得改編游戲,即使不能做成《上古卷軸》那樣的游戲品質,起碼也要做出《仙劍奇俠傳》類似的水平吧?
而現在計算機行業的性能,決定了即使街機可以花更多成本堆砌硬件,也難以達到90年代PC的水平。
正是因此,他沒考慮過把《斗破蒼穹》改編游戲。
但是,這個年代的游戲開發人員不是那么想的,《大金剛》、《超級馬里奧》那樣的畫面,已經算精致。
不需要畫面表現的太過于超前出色,而是關注游戲的核心玩法。以這個年代的玩家的品味,應該不會嫌棄游戲的畫面太過于簡陋。