《斗破蒼穹》的街機游戲策劃僅僅是一個構思,但它有可能將成為RPG游戲鼻祖。
今后的游戲文章提到RPG游戲的發展史,就要提到《斗破蒼穹》和新創業電子公司,這可以給公司省下多少廣告費和品牌推廣費用啊?
所以,林棋性質昂貴的給這款游戲添磚加瓦,給其策劃增加了一堆欽定的要素。
“要有打擊感,使用拳頭、武器,擊打在敵人身體,或者是玩家被NPC攻擊,都要出現明顯的被擊打的特效和音效。”
“用血條來表示人物生命力。”
“用藍條表示蓄力,角色被敵人打擊,增加蓄力。虛擬滿了,可以釋放超必殺絕技,超必殺需要有華麗的打擊動畫,跟普通的攻擊擁有巨大的區別,從未激勵玩家嘗試大招。當然了,超必殺釋放需要更復雜的操作,比如設計某個角色的超必殺的A、B兩個鍵快速按三次,同時搖桿向左繞半圈,稍微有點技術含量,進而讓玩家對于成功放出超必殺充滿成就感,進而不斷誘惑玩家嘗試釋放超必殺。”
“可以撿到法寶道具,這些法寶都是一次性的。擁有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,對于單體敵人或群體敵人有巨大殺傷力。一些藥丸道具,具備補血、加藍(蓄力)的效果。”
逐漸的《斗破蒼穹》的游戲,逐漸脫離了原本的框架,越來越像是《吞食天地》、《西游釋厄傳》等等后來經典的街機RPG游戲。
這讓林棋靈機一動,對趙若飛說道:“這款游戲呢,多注重技術積累。有了這次開發的經驗之后,后面《三國演義》、《西游記》、《水滸傳》、《封神榜》等等傳統名著,都可以拿來開發題材類似的RPG游戲!”
后來街機游戲中最主流的兩大類,分別是格斗和RPG!這兩個游戲種類加起來,已占據街機游戲市場的八成!
后世的RPG游戲一度是日本廠商遙遙領先,絕大部分的經典RPG游戲,都是日本游戲廠商開發,尤其是街機市場,更為明顯被日本廠商的游戲壟斷。
不過,并不代表只有日本廠商能開發優秀的RPG游戲。比如,在90年代末,臺灣的鈊象電子,就做出了兩款爆款街機游戲《三國戰紀》《西游釋厄傳》。雖然,這兩款游戲經常被誤以為是日本廠商的作品,但實際上,完全是華人制作,沒有日廠參與。
光是這兩款游戲質量已經完全不遜色日本街機大廠的RPG游戲,只不過,《三國戰紀》《西游釋厄傳》的問世,已經是90年代末了,在其游戲問世時,游戲廳逐步式微,網吧逐漸興起。
在街機游戲式微的年代推出這兩款大作,自然沒有取得世界級的影響力。不過,這兩款游戲依然在亞洲,取得了不俗的發行量。
而在林棋的引導之下,新創業電子公司的街機開發部門,開始跳進了RPG的大坑中,準備把各種經典都提前改編成街機RPG!
“金庸、古龍的小說,也可以改編。”趙若飛本身是武俠迷,若能改編金庸和古龍的小說,當然是非常愉快的一件事。
“再說吧。”林棋說道,“古典名著的版權影響力,完全不下于金庸和古龍,甚至超過他們。”
金庸版權不是不好,但一個是要花錢去買,而且,僅能購買一次性的授權。最多占據幾年內的授權,如果其改編的游戲火了,過幾年之后,金庸還能把小說版權授權給別的游戲公司怎么辦?