“訂單……社長,這是東京佐藤游藝公司的訂單,300臺,他們要300臺!”這時候,一名員工激動的拿著傳真機吐出來的文件跑了過來。
上島伢子壓下激動情緒,說道:“佐藤游藝公司?似乎是一家規模不大的公司吧?”
“是的!這家公司的老板佐藤斌非常看好游戲市場,通過抵押了房產,獲得了銀行貸款。”那名員工說道。
“我看,是其山口組給了錢吧?”上島伢子說道,“這個佐藤公司,記得是山口組的洗錢公司。所以,對他們只能收取現錢,該不拖欠!”
整個日本游戲廳數量大約有三萬家,大部分是做傳統的柏青哥(賭博機),其中,山口組在內的暴力、幫會組織,控制了這些傳統柏青哥市場的大部分份額。
不過,近些年電子游戲異軍突起之后,做傳統柏青哥的娛樂場所,為了吸引人氣也好,為了應對競爭也罷,也不得不引進了大量的街機。
一部分是暴利的柏青哥,一部分是相對利潤低一點,但對于傳統生意而言依然屬于超高毛利潤的街機,這逐漸成為此時日本的街機市場的主要的格局。
尤其是,有山口組之類幫會背景的游戲廳,更就是這種格局了。
作為正規公司的東京新創業電子,并不怕什么幫會。只不過,找幫會討債會比較麻煩,所以,跟幫會份子的生意照做,但卻要求對方全額支付現金,拒絕任何延期支付的方案。
“母公司給我們的目標是銷售1萬臺!”上島伢子霸氣的說道,“但我覺得一萬臺太保守了,所以,我們的目標是5萬臺!每銷售一臺,我會給業務人員提成2%傭金。”
“是!”
“沒問題!!”
“五萬臺而已!”
“《大金剛》那種游戲都能達到5萬臺銷量,我們肯定能行!”
以前的《中華方塊》、《坦克大戰》街機,在日本市場的銷量,也達到了一萬多臺。加上,新創業電子公司上市的10多種街機,在日本市場平均銷量很少有低于3000臺。
更何況,母公司的掌機業務,更是一年在全球狂賣近億臺,在日本市場能大賣兩三千萬臺的逆天存在!
正是因此,公司的員工對母公司游戲質量有信心!