“放大招了……蕭炎必殺技八極崩!”一名少年激動的搖桿按鍵,搓出了必殺,感覺到興奮莫名。
“好厲害,一招干掉了第一關BOSS一半血。”另一名旁觀者也顯得很激動。
“切,八極崩才不算最厲害的,必殺會隨著主角升級而不同,后面還有帝印決、炎之帝身等等不同的必殺。”
“誰要看蕭炎的必殺,放蕭熏兒的必殺。”
“美杜莎女王的必殺也非常好看。”
“我靠,你們就沒人關注藥老的必殺嗎?”
“藥老的必殺的輔助,集體加血。加的血還不到血條十分之一,小兵打一下就損失掉了。而蓄滿怒氣的難度又太大了。”
“沒藥老,大家都過不了幾關。”
“技術好,不受傷,根本不用藥老。”
整個游戲中,玩家可以選不同角色。其中,有蕭炎、藥老、蕭熏兒、美杜莎女王等等四個角色可選。游戲過程,既是按照小說的劇情中的地圖,逐漸的冒險過關。
這里面主要的創新之處,主要是把角色的等級、生命值、攻擊力、防御力等等基本屬性已經成熟的搞出來的。打怪除了是過關任務必須的之外,還能獲得經驗值,經驗值又可以讓人物升級,從而提升基本屬性。
與此同時,還有各種的功法和道具。功法秘籍有的的升級基本屬性,有的是升級必殺,讓必殺的威力更大。
街機游戲為了游戲廳的利益著想,自然不能像后來的網游那么慢節奏。每個關卡地圖,都是有時間限制的。一旦限定時間沒有完成關卡,全體的玩家都會死掉一條命,重新刷關卡。
這樣一來,則是避免玩家無限拖延時間,使得游戲廳的經營效益降低,這樣以來游戲廳自然就不會購買這類產生不了效益的機器。
每個玩家投幣一次可以讓角色增加三條命,三次死亡之后,玩家可以選擇繼續投幣續命,或者是,遺憾的離開。
整個游戲既可以單人過關,也可以最多湊四名玩家,組團打游戲。由于,技能的不同,使得整個游戲更講究團隊,比如,藥老這個角色在游戲里面,根本不能獨當一面,只能在有隊友的情況下,給隊友加血或使出輔佐技能增強攻擊防御……
許多年后,人們回顧RPG游戲的發展史,不由將82年版的《斗破蒼穹》奉為經典。因為,后世絕大部分的RPG游戲,都脫離不了鼻祖《斗破蒼穹》的影響。
……
“社長,新的統計數據出爐。”一名戴著眼鏡的上班族女郎向上島伢子匯報,“東京的三家自營游戲廳,投入了240臺《斗破蒼穹》新機,排除其他游戲的營收,240臺機器日營收超過150萬日元!”
“不錯!”上島伢子臉上出現一抹嫣紅,說道,“按照這個市場反饋,足以吸引整個日本的游戲廳購買新機!今年,街機的業績,可能要超預期了!”