但毫無疑問,這也絕對是持續影響人類社會生產力的重要技術。除了第一次工業革命和第二次工業革命的核心技術之外,已經很難找到其他的技術,能跟半導體相提并論。
這種技術更迭很快的產業,更重要的是投資入局的時機。錯過了時機,入局晚了,市場都被別人占據了,那么,想要重新爭奪市場,需要付出的代價就會更加昂貴。
就拿電影特效技術而言,這個年代美國的工業光魔公司已經從傳統的道具特效,逐漸開始電腦特效技術。電腦特效技術的設備和技術貶值速度太快,以至于,工業光魔一套硬件設備,僅給一兩部電影做后期,就大幅度的貶值了。這樣就需要不斷的更換機器設備,以至于,工業光魔長期并不怎么賺錢,一直是靠著《星球大戰》系列電影賺到的利潤養活工業光魔。
但到了90年代至21世紀之后,大片幾乎沒有不用電腦特效的。
工業光魔公司由于長期的技術積累和口碑的積累,使得其訂單飽滿。在高端的大片特效,甚至是游戲特效上,其都有大量的技術底蘊。即使是已經過時和淘汰的技術,其也可以制作成軟件,以幾千美元幾萬美元的價格出售,薄利多銷一樣可以穩定的賺取利潤。全球大量后來成立的特效工作室,很少有自己獨創的領先技術,所用的技術,大部分都是工業光魔之類領先的企業玩剩下的淘汰技術。
那些低成本買入過時的技術的特效團隊,能賺錢的也是極少數。而絕大部分的特效公司,都因為成立的比較晚,而沒有穩定的訂單和市場,所以,其淪為行業最底層,賺取的都是最辛苦,又最沒有利潤的代工收入。且,代工業務的爭奪,也是非常殘酷,以至于,好萊塢電影行業在全球風光無限的同時,特效工作室卻是連綿不斷的破產。
所以,新興行業不能以傳統的投資成本來衡量得失,有些無形的資產,比如,經驗、技術的積累,以及提前獲得了口碑和市場份額,也是很重要的因素。
……
1982年6月中旬,新電玩具公司舉辦的第二屆迷你四驅車大賽,再度如期舉辦。相對于去年四驅車大賽的關注度,今年的熱度卻顯得更加冷淡了。
因為,迷你四驅車這款玩具,一整年的銷售業績,不冷不淡。雖然,累計出售了200多萬臺迷你四驅車。但是售價才58港元一臺。雖然,總收入是破億了,但是,利潤卻是非常的微薄,僅有500多萬元。
而500多萬元的利潤,舉辦第二屆迷你四驅車大賽之后,就一點也不剩了。
目前,新電玩具公司在集團的地位比較尷尬,連公司的總經理都換了幾屆,都是原總經理覺得子公司沒前途,所以,辭掉子公司的管理身份,重新回到集團內,加入其他同時新發起的研發或創業項目,隨便加入一個游戲項目,不說賺百萬千萬,能給參與者賺到幾十萬的項目,在新創業電子集團內部,那可是多不勝數。