1982年12月24日,圣誕節的前一天,也既是平安夜。對于美國這樣的基督教國家,圣誕節的地位等同于中國的春節,平安夜相當于是除夕。
而在近代史上,商人也成功是把圣誕節改造成了商品促銷旺季。每一年的圣誕,都是美國的零售行業的狂歡。
從11月末12月,全美國的零售行業大概在這段時間銷售4000億美元的商品,占據全年商品銷售總額的五分之一。
新創業電子美股分公司,選擇12月24日,作為盤古主機的發布日。
“盤古主機是一款高性能低價格的游戲電腦,當然,相對于PC和蘋果電腦,它在CPU等等性能上甚至是領先的。缺陷則是由于缺少軟件廠商的支持,所以,這款平臺暫時很難適用于辦公……”
“相對于辦公電腦而言,我們更熱衷于打造一款游戲電腦,我們發現游戲對應電腦性能的要求更高,要求更好的CPU、內存和顯存,對于聲音的要求,也比普通的電腦更嚴格。而PC平臺上,基本上沒什么游戲大作,事實上,它的性能也不支持更好的游戲。因此,在專業的游戲市場,我們還是有信心做的更好。”
“主流的家用游戲主機市場一味的追求低價而降低硬件性能,至今,家用游戲機市場居然還是8位機為主。這使得其性能相對于PC甚至是處于競爭劣勢,一味的追求低價,顯然并不是高明的策略……”
“盤古主機在游戲主機中,并不算廉價。但是,我們199美元和399美元的兩款,性能絕對對得起其價格,尤其是,一些頂級大作,也只有我們的平臺能滿足其運行的條件。其他的主機的性能,根本不可能做到支持《仙劍奇俠傳》、《斗破蒼穹》之類的大作……”
北美分公司對于產品的推銷,側重于主機的性能和精品游戲大作的品質。
想要做到游戲基本上都是精品也很簡單——不讓垃圾游戲上市就可以了。
新創業電子公司自主研發的游戲,上市之前的內部質量審核,可能是最嚴格的審核。以至于,公司很多研發小組認為,最難的并不是面對普通的玩家,很多玩家把他們當作游戲行業的上帝。然而……這些游戲制作大神們,在公司的游戲質量審核委員會眼里,就是毛病一堆卻懶得改的混球。如果不是嚴格的質量把關,把垃圾和BUG重重的游戲打回去重做,那么,新創業電子公司一樣會是一家盛產垃圾游戲的公司。
“1萬臺測試版,已經全部銷售完成。”北美分公司的銷售主管威廉姆拿著報告,交給張彼得,“頭,總公司也太看不起我們北美市場的消費能力了,1萬臺盤古主機,甚至還不夠舊金山和洛杉磯兩個城市一天的銷量!”
“沒辦法!”張彼得聳肩說道,“產能受限的情況下,只能讓有些市場優先得到照顧。”
“但是,日本市場僅有1億多人口,美國卻是3億人人口的超級市場。”威廉姆遺憾的說道,“雅達利那個垃圾游戲公司,就是靠著入行較早的游戲,占領了美國市場,否則,游戲行業哪輪到雅達利稱王?”
“老板認為,雅達利遲早要崩潰。”張彼得說道,“目前,我們需要冷靜,觀察,在雅達利崩潰時,最快速度的吃掉雅達利的尸體。”
“說的很惡心。”
“好吧,吃掉蛋糕。”
“雅達利一定會崩潰,是的,作為競爭對手,每天需要不斷的研究雅達利,結果被它的垃圾游戲惡心壞了。所以,我相信,肯定會崩潰的,但問題是什么時。”
“誰知道呢?但是,北美分公司的策略是——精品、口碑!市場占有率目前不是第一位,最重要的是在玩家心目中建立起精品游戲的口碑,如果,玩家被整個市場數以萬計的垃圾游戲惡心壞了,卻不斷聽到聲音——新創業電子公司的游戲例外,那就意味著我們會成功。”
……
1982年的圣誕節,雅達利的母公司華納集團當然也是非常重視。因為,華納現在一半以上的利潤,是由幾年前收購的雅達利所提供。