“沒錯!”喬布斯深表同意,“雖然,光驅和光盤的組合,可以讓個人計算機,一下子從運行幾MB大小的程序,一躍變成可以運行幾百MB那么大的程序,這樣一來已經可以替代大部分小型機了!我計劃推出一款,采用貴公司新飛光驅系統的新一代電腦。”
“其實,我們的CPU芯片,也很厲害,比現在的286芯片和68000芯片要強幾倍,價格也很便宜,甚至僅需100美元,就可以購買一顆每秒鐘浮點運算500萬次的CPU,已經足以秒殺很多小型機了!”林棋當然希望更多廠商使用XRM架構的芯片,一方面增強XRM陣營的市場占有率,從而改善整個陣營的軟硬件兼容問題。另外,就是芯片生產成本比較昂貴,如果能外銷一部分的芯片,賺點利潤,也有利于改善芯片工廠的財務狀況。
喬布斯搖了搖頭說道:“性能不是最重要的,我們已經在6502芯片上吃了大虧,如果,可以重來,我們不會選6502,而是直接選英特爾或者摩托羅拉公司的產品!”
林棋不置可否,要知道,沒有MOS科技的6502芯片攪局,摩托羅拉公司和英特爾公司的CPU價格還會更貴。即使是現在,英特爾公司的286CPU價格也是在200~300美元之間,摩托羅拉公司的680x0架構處理器的鼻祖68000價格更貴,因為,它在性能上比286更強,市場報價超過350美元一顆!
理論上,摩托羅拉公司的680架構芯片,并不比英特爾X86架構落后,在工藝制程上,現在的摩托羅拉也并不遜色于英特爾公司。可惜的是,摩托羅拉在很多業務上是IBM的競爭對手,所以,IBM推出PC時甚至都考慮過6502芯片,在選擇英特爾公司的芯片之前,IBM曾經跟雅達利公司談判,希望購買雅達利公司研發的微型計算機的專利所有權,并且,希望雅達利公司給IBM代工制造微型計算機,但自高自傲的雅達利公司斷然拒絕了IBM公司的橄欖枝。
也正是因此,現在的X86芯片成為PC陣營的御用芯片。而作為PC陣營的競爭對手,除非喬布斯投降,轉型生產PC兼容機,否則的話,肯定不會用X86芯片!
而對于喬布斯而言,最佳的選擇,就是摩托羅拉公司。因為,MOS科技公司的創始人,當初就是摩托羅拉公司的工程師。雖然,6502架構芯片跟680*0架構芯片不是一回事,但至少會有一點共通之處。
要說芯片性能的強大,MC68000芯片確實是比較強是,這是一款擁有68000個晶體管的芯片,這也是其名稱的來源。與此同時,MC68000芯片內部擁有32位寄存器,只不過,為了兼容性,而使用16位(還有24位)數據線,簡單說,就是一款準32位處理器,閹割成了16位芯片兜售。所以,它未來技術升級是有保證的,按照其架構,很快就能升級到32位。
實際上,在蘋果公司采用68000芯片之前,這款芯片最主要的買家反而新新創業電子公司的街機部門。至今,新創業電子公司的街機部門,還有一半的街機游戲的芯片用的68000。
當然了,隨著新創業電子公司自家研發的XRM16芯片量產之后,新出的街機游戲,也會統一使用XRM16芯片。并且,過去新創業電子街機部門的游戲基版有點混亂,公司大概存在10多種不兼容的街機基板。每一款大熱的游戲出路,甚至是一款游戲一個基版,沒考慮跟其他的街機使用通用的主板平臺。
現在則是不一樣了,街機市場也要求生產一套兼容性的街機主板,之后,新研發的街機,不需要自己從頭設計硬件,只需要靠設計游戲軟件。這種做法,逐漸讓街機部門的研發,從手工作坊時代,進步到了大工業時代。
盡管,林棋不斷向喬布斯介紹精簡指令集比復雜指令集好,MC68000既貴性能也不是太領先的芯片,絕對不如XRM16!
但是,喬布斯連連搖頭,寧可要性能更差,價格更貴的MC68000,也絕不要高性能低價格的XRM16!在6502芯片上吃過虧,他不想要再吃第二遍虧!