假如,MOS科技公司稍微爭氣一點,在80年代初推出一款16位芯片,即使性能稍遜色286和MC68000,蘋果公司肯定會繼續采用這個架構的芯片。可惜,MOS科技公司自己不爭氣,也拖累了自己的幾大客戶。
當然了,CD光驅機和光盤的合作業務前景也是非常廣泛的,新飛電子公司給蘋果公司供應50萬臺光驅機,價格300美元一臺。另外,以0.5美元一片的價格向蘋果公司出售1000萬張空白CD光盤。
首批的訂單價格,就高達2000萬美元。并且,合約達成之后,喬布斯立即支付了200萬美元定金。
這批光驅一部分準備給appleII用戶升級使用,畢竟,市場上擁有大量的appleII存量用戶,給老客戶提供新的配件,也算是一種誠意。
另外,麗莎電腦也準備使用外接光驅,來給用戶帶來更強大的體驗。畢竟,這臺電腦本身配了2MB的內存,由于現在很多的程序只有幾百K,甚至幾十K。所以,2MB的內存感覺到性能過剩,但是,運行幾百MB那樣大的程序之后,內存就能體現它的價值了。
至于,還在開發中的麥金塔電腦喬布斯更是腦洞大開,取消了軟驅,直接換光驅。
這比盤古主機還要激進,盤古主機作為一款游戲主機開發,即使主推光驅,但依然不敢取消傳統的卡帶。畢竟,很多游戲開發公司,更習慣開發卡帶式的游戲,等這些公司轉型開發幾百MB容量的光盤游戲,還需要時間。
但喬布斯就是這么激進,覺得既然CD-ROM已經成熟到可以上市了,為什么要用軟驅?
某種意義上,喬布斯比林棋激進的多,即使林棋知道光驅會逐漸的把游戲卡帶、軟驅等等即使都淘汰掉。但他依然還保留傳統的游戲卡帶,并且,盤古主機有低端本,只有插游戲卡帶的接口,而沒有CD-ROM……
因為,林棋知道任何先進的事物取代舊事物,都不是一夜之間完成,而是需要時間。
光驅把游戲卡帶和軟驅淘汰掉,歷史上足足用了十年時間,到了90年代,游戲市場才逐漸是以光盤、硬盤為主。即使再頑固的游戲廠商,比如任天堂也為形勢所迫不得不改變自己堅持的技術路線。軟驅也是在90年代,才逐步退出了數據存儲市場。
所以,心里有數逐步隨著時間發展,把老舊的技術拋棄就好,不要太過于激進,在老舊的技術還占主流的市場,就標新立異,不采用這些老舊的技術。