1983年7月15日,似乎是一次巧合。
任天堂公司的FC游戲主機在日本發布的當天,新創業電子公司也在這一天邀請全世界主流的游戲廠商至香港參加“盤古游戲展”。
“盤古游戲展”的展會現場,游戲廠商可以宣傳其研發的新游戲,最好的盤古主機平臺的游戲。當然了,如果是街機、掌機或其他游戲平臺的游戲,也是可以展出。
會展現場除了向現場的玩家進行宣傳和推廣各大廠商的新游戲之外,更關鍵的是是期間會展開游戲公司的交流峰會。借助這個大型展會,新創業電子公司的盤古平臺,也會對一些優質的游戲進行評估,如果適合移植到盤古平臺,并且,版權不存在糾紛,那么,則會授權游戲的開發商將將游戲移植到盤古游戲主機平臺銷售的權利。
實際上盤古平臺是有準入門檻的,目前,真正獲得盤古平臺游戲開發資質的第三方游戲開發商僅有不到10家。
這十家公司的游戲軟件銷售額,占據了整個平臺游戲軟件銷售份額的一半以上。
每一家盤古平臺的游戲開發商都是賺到了另其他游戲公司羨慕妒忌恨的收入和利潤。
目前,全世界絕大部分的游戲公司,都是近幾年,雅達利2600平臺大火之后成立,可以說,這些以制作雅達利平臺游戲為主的游戲廠商,絕大部分都受到了雅達利崩潰之后,連帶著整個平臺的游戲制作公司也紛紛破產崩盤的局面。
在82年末,全世界注冊的游戲公司大約有5000家,僅僅是83年上半年,就有一半以上破產。剩下的游戲公司,每天數量都在持續的關停和破產中。
當然了,絕大部分的游戲公司都不是那么專業,甚至,還出現過12歲的小學生,僅學習了一個月編程,不是太懂計算機,但也開始開始制作游戲的奇葩情況。也正是因為,大量素質太差的人混入了這個行業,才連累了玩家對于雅達利2600的開發市場。
目前,業內主流的第三方游戲開發公司,十有**都從雅達利2600平臺開始進入這個行業。在整個雅達利2600平臺快速的崩潰之后,絕大部門游戲公司也沒有任何辦法。因為,平臺的崩潰,玩家對于整個市場所有的游戲的無視,幾乎絕大部分的經銷商,因為遭受巨大的損失,所以,開始不再銷售雅達利2600主機和游戲,這更使得這些公司走投無路。
盤古主機平臺的準入資格,顯然成為了末日的方舟,能夠獲得救贖的門票!
新創業電子公司在7月15日開始,召開大約一周的游戲展的邀請信,送達美國和日本的第三方游戲開發公司之后,絕大多數公司很快就決定派出最能代表公司的團隊去參加展出。
日本比較知名的游戲制作公司,比如南宮夢、世嘉、taito、卡普空、JALECO、科樂美、Hudson等等公司都是出現在了香港盤古游戲展現場。
被邀請的這批日本游戲制作公司,都不算弱者。