接下來,林棋換上了一份卡帶,說道:“現在展示的游戲叫做《寵物小精靈》……這是為了配合新的掌機平臺,而開發的全新彩色游戲!”
原本,《寵物小精靈》既是后來任天堂掌機的救命稻草,就像任天堂的主機,靠著馬里奧系列撐了幾十年。其掌機平臺,早起是靠著買下了《俄羅斯方塊》版權,打下了大片的天下。到了中后期,卻主要是靠著《寵物小精靈》,將其業績帶到了巔峰。
林棋既然是把任天堂的前途給斷了,《寵物小精靈》的創意當然也順帶著拿了過來。
由于早期的《寵物小精靈》對于硬件要求不高,所以,XRM8處理器,完全可以帶的動游戲。
這款游戲主要的賣點的抓捕、培養、養成、戰斗各種各樣的寵物,跟寵物之間長期的互動來提升寵物的等級。除了單機培養寵物之外,還開設了“聯網”功能。
掌娛2代的聯網很簡單,每臺機器配了一根充電和數據交換兩用的數據線。兩機聯網,則是把數據線相連,之后,兩人就可以操作自己的寵物進行跟好友切磋最戰。
聯機輸掉的后果,是輸掉參戰的寵物。當然,好友如何比較大方,則可以把寵物歸還。不過,贏得了好友的寵物之后,如果自己本身就有同樣的寵物,那么,可以吞噬掉戰勝的寵物的經驗值,提升自己寵物的經驗等級。而如果沒有獲得這種寵物,那么,則可以提前開新的卡牌。
當然,即使戰敗輸掉了寵物,依然可以在后續單機做任務,隨機捕捉到同樣的寵物。
這個版本的《寵物小精靈》,比起任天堂版四號不遜色,而且,可能趣味性更強。畢竟,這不僅僅是一款單機游戲,還是可以聯機互動的游戲。
由于這款游戲想要把寵物升滿等級,是非常困難的。所以,可以長期的進行培養。即使培養了一只寵物之后,后面還有更多寵物可待培養。
第一代就提供了28種不同寵物,想要一個個捕捉培養,正常情況下,可能半年養成一只寵物到滿級。從小學到大學,培養一個少年成長,才能把這些寵物全部培養到頂級。
當然了,有些主人比較好戰,可以通過聯機作弊,吞噬朋友的寵物來獲得經驗。但是,朋友的寵物,也是需要時間累培養的呀。
總而言之,這是一種難度不高,但是非常消耗時間,難以速成的養成類游戲。
當場《寵物小精靈》的玩法,迅速的讓在場的觀眾樂到發瘋,因為,游戲雖然簡單,但是神一般的有吸引力。
每一款寵物,都是萌萌的。互動、戰斗等等系統,都是充滿了新奇趣味。
或許,主機玩家會不屑一顧,但是單純的掌機玩家,會感覺這款游戲真的太厲害了。