現在,任天堂的忍者街機平臺,一樣是以《馬里奧》做文章。
《馬里奧大冒險》最大的不同之處,就是把之前的2D游戲改成了3D。
換做是《阿瓦隆之庭》那樣復雜的大型游戲,3D效果只能是適得其反,因為,硬件配置差,勉強3D會降低玩家的體驗。所以,2.5D是恰到好處。
但《馬里奧大冒險》卻是一款小型游戲,由于短小精悍,所以,3D能夠帶給玩家更加立體和不一樣的體驗。
林棋玩2D版本的《馬里奧》本來是可以輕易通關的,畢竟,游戲關卡的AI都是偽AI,不外乎是既定的程序腳本。只要記憶力好,能記住游戲里各大關卡的AI行動的特征,就可以輕易的過關。
而3D立體的《馬里奧大冒險》,則是在原本《馬里奧》的元素中,加入了RPG元素,也就是馬里奧不再是被怪物碰一下就死了,而是有血條。被怪物近身觸碰,會損失血條生命值,不至于碰之即死那么脆弱。
但是難度而言,并沒有比FC平臺的《馬里奧》降低,因為,FC的《馬里奧》考驗玩家的記憶力。多打幾遍,漸漸的記住了各大關卡的過關細節之后,幾乎是用腳打通關。
3D版《馬里奧》,加入血條,是因為怪物比之前2D版更復雜。而且,馬里奧的各種攻擊,也不是迅速的把怪物打死,也是同樣降低怪物的血條。
而其最大的賣點,可能就是《馬里奧》系列的畫風和戰斗模式,跟所有的RPG游戲都有巨大的不同。遠程攻擊就算了,跳起來用落下用腳踩怪物。這種奇葩的畫風,即使是到幾十年后,依然是非常鮮明的特征。
林棋體驗了《馬里奧大冒險》之后,說道:“這款3D,不過是廠商過渡優化的結果,第三方廠商,未必能開發出這樣高水平的3D游戲!總之,它3D還是一個噱頭,但也是未來一個趨勢,我們今后的32位游戲平臺,需要研發強大的3D加速顯卡!與此同時,也需要作出一些真正的3D游戲!”
16位主機玩3D還是比較吃力的,所以,林棋準備在32位CPU出來之后,才開始搞配套的3D加速顯卡。
而真正3D效果出來之后,槍戰、賽車、RPG等等游戲的體驗,也將會發展到全新的高度。
知道未來大量3D游戲的創意,林棋當然對于3D顯卡重視程度超過任何人!