霍金斯的商業天賦,在EA成立后逐漸被展露出來。
或許,他并不是喬布什那樣的改變未來的人,但他的經營理念和商業思維,使得他后來,能夠在北美眾多游戲公司中脫穎而出,起到了關鍵作用。
在幾年前,EA起步的初期,霍金斯在全國各地的電腦展覽會上游走,碰到合適的技術人員,就會鍥而不舍的向對方介紹EA公司,邀請對方加盟。
而霍金斯也是首個將游戲開發人員和團隊當做明星一般包裝,不惜成本的包裝旗下的游戲團隊,讓玩家認準這些團隊的作品。這使得一些游戲還未上市,僅憑著制作團隊,就吸引了大批粉絲。
當游戲產業的競爭對手只停留在游戲制作時,EA開始研究做游戲產品的包裝和運營。而且,跟雅達利那樣掛羊頭賣狗肉不一樣,EA公司對于游戲公司的包裝的宣傳,側重游戲的團隊、題材和賣點,不至于拿出一些太過于垃圾的游戲過度包裝。
而當別的游戲公司,也開始重視營銷時,EA公司已經開始在搞渠道建設了。其將游戲軟件賺到的利潤,大部分都投入到了全美的銷售渠道的建設。在雅達利的渠道崩潰之后,EA開始重新建立一個,全美覆蓋最廣的銷售渠道。
這個渠道專業性和穩定性,甚至比當初的雅達利的游戲銷售渠道更好。
不斷的將內容賺的錢,用于打造平臺和渠道。使得EA逐漸擁有了遍及全美的銷售網絡。普通的游戲制作公司的發行能力,跟EA根本不能相比。所以,不少的游戲工作室,不得不賣身EA,成為EA控股的游戲工作室。
利用資本和渠道優勢,控股越來越多的游戲制作團隊之后,EA在內部也進行殘酷的淘汰和資源整合。一些游戲工作室和子公司,如果做不出能賣座的作品,即使是過去有著輝煌的成績,也會被裁員,甚至是將工作室關閉、合并。
雖然,因為這種市儈的商業手段,讓不少的游戲玩家憤憤不平,認為EA摧毀了不少游戲工作室,讓不少精品游戲失去了后續。但是,總體上EA在整個90年代~21世紀初,算是發展勢頭不錯的游戲公司。
買下一個EA,未來相當于買下了幾十個中小型的游戲制作公司。至少相當于買下未來美國中高端游戲制作團隊的三分之一。
從游戲研發的技術水平和熱愛游戲的程度來說,北美的游戲團隊,實際上,比亞洲很多團隊做的更好。不少的游戲開發者,是玩家轉型開發人員,也正是因此,北美容易出一些超級IP!
林棋的游戲平臺,自是不能缺少北美的游戲制作團隊。
……
89年4月28日,林棋讓張威廉登門,到EA公司提出5億美元,收購EA的50%股權,這個提議,讓霍金斯著實吃了一驚。
畢竟現在的EA,僅僅是一家小公司,別說估值10億美元,就是1億美元都嫌多!
霍金斯陷入了沉思,在接受投資和不接受投資之間,想了無數次。
短短一天之后,霍金斯就是給出了自己的答案,同意了林棋的要求。
這件事情在林棋的預料之中,霍金斯的一生很好玩,即便是EA做到巔峰的時候,他也對其他的事務充滿了好奇,并不認為一輩子都要綁定在EA身上,這也是他提出需要50%股權的原因,換成是其他游戲公司,未必能夠答應。
而如果其他的游戲公司,獲得了5億美元的投資之后,勢必會成長為美國游戲行業新的巨頭。而EA將會因為錯過這次機會,失去問鼎北美游戲行業龍頭大佬的機會。