一開始的垃圾武功,可能滿級只有5級、10級。玩家最多能練10門武功。而后續逐漸會出現等級上限20、30、50甚至是100、200、300級的神功之后。玩家就需要將一些上限較低的早期武功洗掉,換成后期上限更強的武功。
除此之外,游戲里面大量的有劇情的任務,玩家每天上限是領取一次劇情任務。劇情任務,能獲得比常規的刷怪升級更大的收益。有些稀缺的物資,甚至是一些高等級的秘籍,是需要做一堆劇情任務,才能獲得秘籍。
每個版本升級,劇情任務都會增加幾十個。預計,后續的《金武世界》里面任務數量會有數千計。由于限制了玩家每天只能做一個任務,所以,想要完成所有任務,幾乎是不可能的事情。
基本上,這款游戲一直是吊著玩家胃口,不會讓玩家體驗完所有的內容,內容的擴充會是極其豐富。
想要氪金通關畢業,這是不可能的。這游戲,會不斷的更新,增加肝度,玩家總會有做不完的任務和目標。
或許,十多年后,推出這么肝的游戲,會讓玩家拒絕入坑。后來的玩家,越來越喜歡簡單碎片化的游戲,太肝的游戲,會勸退大部分玩家。但是,肝度比較高的游戲,其實粘性更大。一個玩家在游戲里面投入了更多時間,時間成本積累,想要換一款新游戲就會猶豫,畢竟,這款老游戲已經投入了這么多時間,換新游戲就需要重新開始,以前投入的時間豈不是白費?也正是因此,一些很肝的游戲,能留住一些老玩家,靠著老玩家的粘性,成為長壽的游戲,但新玩家卻是很難入坑。
《金武卷軸》其實就是那種,極肝的重度游戲。現階段,全世界的網游市場沒有大量的游戲可選的情況下,是最好的圈人的時機。
等到今后,各種肝度高的大作出現,讓玩家漸漸肝不起之后,就是更輕松更碎片化的游戲逐漸逆勢成為主流的轉折點。
但是,現階段的游戲,玩家卻是要求越肝越好……
總的來說,《金武卷軸》的畫質方面,相對于單機游戲而言,出現了退步。但是,依然是比《傳奇》這樣的游戲要好一些。
至少,鳳凰游戲公司,無論是技術人員的水平,還是美術、音樂等等方面的團隊,都不是《傳奇》的那種小作坊游戲能比的。
2D畫面的網游,僅僅是考慮現在的市場上的網速和電腦配置,所以不能上更好的游戲。但是,連《傳奇》那種三流的游戲,在早期網游市場都能成為印鈔機。更別說,《金武卷軸》這種,要技術有技術,要美工有美工,要音樂有音樂,要IP有IP!
恩,從《金武卷軸》推出之后,才算是林棋當初10億港元天價買斷金庸小說全版權之后,版權開發進入正軌階段。
此前,原著出版、影視、漫畫、動畫改編,其實都是積攢口碑,擴大IP的影響力。而這種影響20億人口的金庸版權,真正變現應該是網游時代。
金庸版權通過網游變現,會一年比一年更具備吸金效應。
而版權被壟斷和集中一家巨頭手中,其實,才更有利于金庸版權的商業開發。
就跟迪士尼寧可支付幾十億美元買斷漫威版權,數以千計的角色打包買斷,迪士尼才放心大膽的開發版權的衍生利益。
如果版權沒被買斷,僅是獲得一次性的授權,任何改編者,都不會去做長遠的規劃,只會去賺快錢。
只有版權被集中起來,才能做長線的商業開發規劃。