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          第860章 正式上線(2 / 3)

          “趙總,《金庸卷軸》注冊用戶和活躍用戶,每天都在增長。不過,相對而言,付費率比較低,目前只有1%的用戶,進行了付費。”鳳凰游戲公司《金武卷軸》運營團隊的高管匯報說道,“一周以來,累計也就獲得5萬多元,要不游戲的運營模式,改為點卡時間付費。”

          “不!”趙若飛搖頭說道,“這款互聯網游戲產品,最重要的是吸引玩家數量,而不是賺快錢。況且,只要玩家規模上去了,逐漸推出一些活動,自然是可以變現的!”

          《金武卷軸》一開始投放的廣告并不是很多,更多是發布會上的一些新聞報道,以及一些自帶干糧的玩家,主動的案例宣傳。

          但是隨著時間發展,《金武卷軸》每天注冊用戶和玩家數量,都在滾雪球一般的增長。與此同時,一開始玩家僅是試著體驗,隨著游戲時間的增長,以及游戲氛圍越來越熱鬧之后,付費用戶的數量,也是漸漸增長。

          尤其是,7月19日,《金武卷軸》開通夏日祭,并且,宣布對所有玩家提首充1港元,贈送價值188港元的點卡。這個活動,每個玩家只能充一次,這個讓利充值活動之后,很快就吸引了數以千計的首沖黨,僅僅是為了首沖優惠禮包,專門僅充了1港元。

          但實際上,僅充了1港元,僅是突破玩家愿意充值的心理底線,首沖了第一次之后。今后,就會有玩家繼續沖第二次、第三次……

          當然了,首沖優惠僅有一次,今后,還會有優惠,但最多不過是八折、五折之類,刺激玩家充值的限定時間優惠活動。

          而在7月19日之后,游戲充值開始出現逐日增長……

          雖然,跟后世的印鈔機一般的網游不能比,但是……游戲營收已經覆蓋了服務器成本,漸漸的開始進入盈利階段。

          并且,四臺服務器數量很快就不夠實用。所以,在游戲上線10天,又開始增設2臺服務器。

          ……

          為了擴大游戲玩家的數量群體,《金武卷軸》一開始就是“永久免費”,其實也就是免除了游戲時間收費。

          但實際上,《金武卷軸》的收費點,更多是來源于道具付費。比如,初始就有賬戶開通更多角色,需要付費開通。默認3個角色免費,后面需要再開通,則是需要支付80港元。除此之外,玩家的背包行李的空間,以及倉庫空間的格子,都是需要付費增加的。一開始,除了裝備穿戴之外,只能攜帶10件物品,但是,玩家可以通過做任務,擴充包裹,更方便的則是通過付費擴充,擴張一個格子需要20元港幣。倉庫也是類似的,玩家注冊不同角色倉庫的資源的公用的,只不過,一開始只有30個格子倉庫,沒擴充一個格子,需要20港幣。

          除此之外,就是死亡不掉落經驗值和物品的道具,這種道具,每個10港元。

          至于《金武卷軸》,雖然也是一款升級打怪作為主線,但等級其實并不是很重要。游戲開服之后,一開始會限制30級最高,玩家只有練到30級,之后,則是不會獲得經驗值,也不能提高升級。其后,每間隔半年時間,把游戲里面的等級上限提升10級。這樣的話,即使投入更多時間,等級上限限制的話,玩家的等級不會天差地遠。練等級并不是太困難,甚至不需要投入太多時間,也一樣能練滿等級上限。設定中,金武卷軸最終等級會達到300級,但這是很久之后的事情了。

          但是,等級之外更重要的是,玩家每獲取一門武功,都需要從頭開始學起。武功修為等級,配合人物等級,才會發揮出最大的威力。而越是威力強的神功,練成需要的時間越長,練滿級的難度越大。

          除了武功秘籍之外,還有神兵、裝備。神兵裝備,也是影響玩家的發揮。

          當然了,充值可以提升游戲體驗,但是,不充值一樣可以玩下去,且玩家實力和數據上的平衡,并不會因為氪金付費,而被拉大差距。

          為了避免玩家很快就失去新奇,等級上限、武功、劇情、地圖都是一個個開放。一開始,開放的地圖甚至僅有《飛狐外傳》,玩家能突破的等級、武功、裝備都是有限的。但隨著一個又一個地圖出現,玩家則是需要重新洗去一些垃圾的武功,選擇更強的武功。

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