《金武卷軸》作為全球首款2D圖形在線角色扮演游戲,在7月份發布之后,迅速風靡全球。
作為熱門游戲風向標的網吧,原本在網吧最火的游戲莫過于《生化危機》、《生化求生》、《CS》、《紅警》、《仙劍》、《FATE》系列等等單機經典。
其中,《紅警》、《CS》、《生化求生》是靠著局域網對戰作為賣點,給網吧吸引了更多的人氣。
這里面,《生化求生》算是對于配置要求最高,這款游戲問世之后,迅猛的帶動了盤古電腦的旗艦機型和高端游戲顯卡的銷量。
但是,目前的網吧,真正能上網的機器,還是不多的。畢竟,聯網的機器,網費也是一筆不小的開支。在大部分用戶,僅滿足單機和局域網的情況下,一些掛著網吧名字,卻不能上網的網吧,確實有不少。
《金武卷軸》對CPU、顯卡等等硬件配置的要求不高,但對于網絡環境,是有要求的。起碼,能上網,才能體驗《金武卷軸》。
網絡游戲客戶端一般都不是完整的,只有跟服務器聯網時,才是完整的游戲。
但是,《金武卷軸》普及之后,不少的網吧的客戶,上門就問:“老板,你們家的電腦,能上網玩《金武卷軸》嗎?網絡游戲,一定要聯網才能玩的!”
如果,網吧老板表示,機器并沒有接入互聯網,不少的客戶,掉頭就走,尋找真正能上網的網吧。
這導致了不少的網吧,逐漸在市場的刺激下,開始與時俱進,接入了互聯網。
當然了,實際上現在全球的互聯網普及率,比歷史上,至少要快了三四年。也正是互聯網普及率更高,才使得《金武卷軸》發布后,不至于因為網絡用戶太少,導致撲街的問題。
實際上,現在的《金武卷軸》發布剛剛好,雖然,網絡普及率還未達到后世那樣的數億甚至數十億互聯網用戶的地步。但是……現在全球互聯網的普及率確實比原本的歷史上要廣泛的多。
原本歷史上1994年,全球的互聯網用戶應該是不到400萬人,國內元跟只有15萬政企、高校的電腦連接了互聯網,且網速是非常慢的。
但是,新創業系的誕生,對于全球科技行業做出了不少貢獻。比如,現在的1994年,全球聯網的計算機,已經突破1200萬臺。中國的聯網計算機,更是超過600萬臺,接近全球聯網計算機的一半。
無論是電腦的普及率,還是網絡的普及率,跟歷史上相比,進程都顯得更快。