這很大程度上,是因為計算機的價格比歷史上更便宜,互聯網的入網費用,也是低廉。雖然,現在每個家庭的入網還是要收費,但是,每年網費720元,就可以提供0.5M的寬帶,繳納2年,甚至可以免入戶安裝費用。由于,互聯網的網費確實降低了不少,且,國內對于互聯網普及非常重視。
比如,政府招聘、招標,為了表示公平公正,做的比較規范的,都已經開始在政府網站上公示。大企業招聘也是通過網絡電子郵箱投遞簡歷開始。
除此之外,新聞門戶網站、即時通訊軟件、購物網站、小說網站、音樂網站,像是雨后春筍一般的出現。
大量的豐富的互聯網應用,使得互聯網不僅僅的噱頭,而是生活、工作、學習過程中,所需要的便捷工具。沒有互聯網之前,想要打聽一件消息和查詢一項信息,難度其實是非常高的。
但是互聯網問世之后,使得即使是普通人,也漸漸享受到了便利。也正是因此,互聯網普及才會那么快。
不過,互聯網初期,娛樂性還是有很大不足,比如,跟單機、局域網的娛樂比,一開始是有很大的不足的。
但是《金武卷軸》的問世,標志著網游時代的來臨,在娛樂方面而言,網游時代,是互聯網在娛樂方面,超越本地單機市場的轉折點之一。
雖然,理論上互聯網問世,初衷是為了信息交流效率更高的,但是,如果僅具備實用性,而不具備娛樂性,還是不能讓互聯網普及到普通用戶群體的。
互聯網普及,最關鍵在于,互聯網作為萬用工具。既是一門萬能的信息交流和查詢工具,也是一門萬能的娛樂工具。
……
林棋現在已經越來越會給自己減負了,甚至,現在每天沉迷游戲的時間,都比工作的時間更長。
但是,在沉迷游戲的同時,林棋還是會進行分析和思考的。這些思考,并不是站在游戲本身,更多的站在產業鏈上下游,受到這款游戲的關聯影響。
比如,游戲運營方面,在不斷的增設服務器,服務器相關的生意,也是肥水不流外人田,被新創業系旗下的盤古電腦股份有限公司獲取。一組服務器,售價100萬元,毛利率達30%。從利潤率看來,遠遠比賣個人電腦更賺錢。
歷史上,IBM公司后來選擇賣掉了PC業務,其實僅僅是因為PC業務毛利率比較低,附加值太少了。但是,對于毛利率更高的服務器、大型機等等業務,IBM不僅僅沒有剝離,反而投入了更多的資本,鞏固這些高利潤率的產品市場份額。
而現在,全球的計算機市場而言,個人電腦的市場份額雖然還在上升,但上升趨勢越來越緩。相對而言,服務器業務卻是照樣產業,隨著互聯網用戶的增長和互聯網應用的爆發式增長,服務器市場逐漸展現出,比個人計算機市場更快的增長潛力。雖然,銷售額還不如個人計算機,但是……就利潤率而言,銷售額同樣是100萬元計,服務器銷售100萬元,利潤率比個人計算機銷售100萬元的凈利潤要超出兩三倍!