目送這對母子去了隔壁的電腦門店,IBM公司的銷售員,臉色從希望變失望!
這幾天,這種事情一直在發生!
因為,盤古電腦從80年代就深跟教育系統和政企市場掛鉤。無論是應試教育,還是政府企業的工作,都是使用盤古電腦作為學習和工作的主要工具。
十多年開,中國計算機市場高速發展,到現在一年銷量已經破千萬臺。但是,中國市場的計算機,基本上是被盤古電腦和盤古兼容機主導!
其他平臺的計算機,在中國市場銷量,基本上是忽略不計!
高考,成為了盤古在中國市場的最大的護城河,基本上,盤古電腦股份有限公司,不需要投入多少營銷資源,靠著計算機已成高考必考科目,加上,教材和考試大綱是根據盤古電腦量身定制,就保證了國內市場穩贏不敗。
即使不考慮高考因素,就是多年培養之下,國內幾千萬計算機用戶的習慣,基本上已經被盤古電腦給徹底改變了!
盤古平臺切換到PC平臺不,需要改變習慣!而很多消費者,是怎么方便怎么來,誰會勉強自己改變習慣?
且,盤古電腦在娛樂方面,真的比PC要豐富的多!
尤其是在游戲領域,PC平臺的游戲軟件數量不超過2萬種,而盤古平臺十多年來積累的游戲軟件則是超過50萬種。正兒八經的游戲,一年都要發行5~10萬種!全球主流的游戲開發者,都已經將盤古平臺作為主流的平臺。
PC就算采取對于游戲開發者進行補貼的政策的,但一時半會,也很難挖到高質量的游戲開發團隊。
因為一些精品游戲開發團隊和公司,在盤古市場賺到的利潤,遠遠超過其他的平臺總和。目前,全球游戲軟件市場已經超過130億美元。而盤古市場占100億美元以上,其他的才是PC、游戲主機、掌機和街機市場的瓜份的市場份額。
雖然,PC平臺的游戲增長速度極快,像是發展中國家的經濟增速。而盤古平臺在游戲市場的份額,則是相當于發達國家,目前增速已經減緩了,但是,每年的增長的總金額數量,依然遠遠超過PC平臺。
至于辦公和應用軟件等等市場,兩者倒是平分秋色。兩大平臺的每年非游戲類的應用軟件市場規模都是超過百億美元。
但正是游戲和娛樂領域的優勢,造成了盤古電腦目前的市場領先地位,還是比較穩固的。不像當初,PC問世不久,就所向披靡,在北美市場搶走了蘋果電腦和其他不兼容PC的非主流電腦的市場份額,將PC從倉促推出的產品,迅速變成了個人計算機的標準之一。
也幸虧,IBM公司和兼容機廠商在80年代不斷的內斗,所以,給盤古電腦創造了巨大的成長空間。等到IBM和英特爾等公司開始反應過來之前,盤古已經成為不亞于PC的主流技術標準。
除非PC陣營能讓美國政府強行用政策手段敲打盤古,否則,常規的手段,已經無法阻止盤古成為主流的標準。
實際上,在盤古和PC雙雄并立之后,全球的供應鏈,也是想辦法研發既兼容盤古又兼容PC的硬件。最典型的就是硬盤,基本上,現在主流的硬盤,都能在PC和盤古兩個平臺兼容。
全球的市場份額,兩者其實差距不大。
但是局部市場,比如中國市場,不是PC不努力,奈何中國有高考!
更讓PC感覺無語的是,盤古電腦在80年代就想辦法讓計算機課程走進中國的中小學,且成為高考必考科目。更無恥的是,中國高考的計算機考試,教材基本上是根據盤古電腦制定的,盤古電腦的常用軟件的操作,算是送分題的考點,但是,假設學生使用的電腦是PC,平臺的,而不是盤古電腦,那么……送分題也會丟分,那就輸在起跑線了!