我還想幫你說話來著,怎么你先倒戈了臣等正欲死戰,陛下何故先降
“其實我早就想寫一個充滿黑暗色彩的故事了,但因為害怕玩家們不接受,所以一直沒能動筆。”骨斯特羞澀地說,“正好您給了我這個機會,我可算能大展拳腳了”
爵士開始炫耀自己的眼睛大。
似乎因為說到了自己的專業領域,骨斯特開始滔滔不絕“我看世界觀背景就這么修改吧風之大陸實際上是一位神明的夢境,當祂醒來,世界就會毀滅。當祂再度入睡,新的世界便會誕生。世界已經如此循環生滅不知幾千次了。
“這一個輪回中,生活在風之大陸的人們為了不讓神明醒來,用各式各樣的魔法和儀式對其催眠。然而他們的所作所為卻適得其反,他們讓世界陷入了比毀滅更恐怖的境遇神明的夢從美夢變成了噩夢。于是,世界的秩序崩潰了,一切都陷入了混亂與癲狂之中。”
骨斯特越說越激動,干脆跳到了躺椅上,張開雙臂,如同一位舞臺上的歌劇演員,用詠嘆調似的語氣說
“比如,原本統治風之大陸的強大而美麗的領主們,在噩夢時代到來后集體墮落了,成為了散播黑暗與絕望的暴君。又比如,從前只存在于傳說中的種種怪物,在噩夢時代全部化為真實,不斷襲擊著風之大陸的人民。不可思議的災難在世界各地頻發,為了應付災難,人們只能用更為絕望的方法應對
“玩家是一位失去記憶的勇者,為了尋回世界的秩序,讓神明的夢變回美夢,他踏上了冒險的征程。他一路上擊敗諸多強敵,突破重重障礙,漸漸揭開了世界的真相。他要么只能讓世界繼續在噩夢中茍延殘喘,要么干脆喚醒神明,終結一切”
骨斯特夸張地雙手合十,做出祈禱的動作。“何等絕望的結局啊我簡直迫不及待想看到玩家玩到結局時那痛苦的表情了”
摩爾垂德爵士開始炫耀自己嘴巴大。
他明白了。這群人只是喜歡把自己的快樂建立在別人的痛苦之上
但是聽骨斯特這么一說,他反而對這個故事產生了興趣。
雖然又瘋狂又黑暗,還很容易被玩家差評,但比起那個套路的拯救世界故事,新的劇本顯然更加具有張力
對這個世界一無所知的玩家,在冒險途中一步步接近真相,原以為可以力挽狂瀾,但最終卻無力回天。哦,這就是悲劇之美
洛林說“游戲世界是開放世界,因此不太適合勇者傳說1那種線性敘事的劇情。我希望能將故事和真相巧妙地隱藏在游戲之中,比如nc的對話、道具的說明、撿到的圖書和信札里。玩家必須要經過一番思考,才能拼湊出真相,了解一切的始末。”
“這豈不是也是一種推理嗎”摩爾垂德興致勃勃地說。他已經完全忘記自己幾分鐘之前是怎么罵洛林發瘋了。
“沒錯,這個游戲的確具有一些懸疑的成分。”洛林說,“怎么,難道爵士您有興趣”
摩爾垂德爵士局促地搓了搓手“興趣是有一些,可我擔心這樣的故事玩家真的會買單嗎”
一個扭曲怪異的微笑在洛林唇角綻開。
“我相信他們會相當喜歡的。”他篤定地說。
畢竟在藍星,已經有類似的游戲珠玉在前了呀
藍星游戲發展至今,魂ike游戲已經成為深受玩家喜愛以及畏懼的游戲種類之一。它們以精巧的地圖設計、超高的游戲難度、簡潔的動作系統、黑暗壓抑的世界觀和碎片化的敘事而聞名。
玩家在游戲中將經歷不斷的苦難,卻也因此會在挑戰成功后獲得無可比擬的成就感。
要設計出使玩家瘋狂的游戲,那設計者就必須比玩家更瘋癲才行。這個異世界還有誰比魔物更適合這項工作呢
洛林已經迫不及待要給這個世界的玩家帶來億點點魂系震撼了,,