洛林“啊。”
誰能想到幾個月前還在為經濟問題發愁的艾麗潔,現在已經成為一支游戲戰隊的贊助者了呢
繼續發展下去的話,職業俱樂部的出現也是早晚的事吧
游戲中,精靈與人類兩支隊伍開始了快速發育。
人類方知道如何在旱地地圖上最大限度發揮自身的優勢,因此自比賽伊始便開始源源不斷地生產騎兵。
平原王國不但為參加集訓的選手們設備和舒適的條件,還請來真正的軍官教授他們指揮之道。“諸神保佑偉大的國王與尊貴的王后隊”自認為他們比那些對戰爭藝術一竅不通的平民百姓強大得多。他們至今的勝績就是最好的證明。
至于精靈,雖然他們熟悉森林地形,還是神射手,但也只是單打獨斗比較強而已。哪里是真正的千軍萬馬的對手
因此“諸神保佑隊”有自信自己一定能挺進決賽
精靈那邊,用于戰斗的兵種并未生產多少,卻派出了大量的斥候探索地圖。
“精靈也知道他們不占地利之優,因此想盡量打開地圖,尋找可供他們發揮的地形吧”骨斯特推測。
旱地地圖中會出現喀斯特地貌的深谷或是石林,如果精靈們能成功找到其位置,并將人類引誘到那邊,或許就能一轉攻勢。
龍爭虎斗由于模擬了現實,一場戰斗的時間長短往往不固定。有時候雙方狹路相逢,十幾分鐘就能定勝負。有時候雙方拉長戰線,能將比賽拖上十幾個小時。
比賽時游戲內和現實中的時間是同步的。為了避免選手們死于脫水、饑餓或是膀胱爆炸,主辦方只能宣布先暫停游戲,讓雙方先行休息,然后接著比。
到目前為止,最長的一次比賽持續了整整三天。雙方以壕溝為界,展開了漫長的壕塹戰。別說選手們累得人困馬乏,觀眾們也看得精疲力盡。最終其中一支隊伍的選手體力不支,只得認輸,這才讓比賽落下帷幕。
看精靈們的架勢,似乎是打算長線作戰了。
精靈族或許是因為壽命漫長的緣故,耐心也勝過人類。如果這場比賽真的發展成拉鋸戰,或許精靈方會技高一籌。
游戲中設計了晝夜交替系統和月相變化系統。野外出沒的怪獸在白天和夜晚會有所不同,能力也千差萬別。某些特殊的野外建筑,比如可以恢復體力的“祈月之井”,只在有月亮的夜晚才能使用。
不同陣營的兵種在夜晚的表現也大相徑庭。人類在白晝可以自如行動,入夜后則會因為視野范圍縮小而被限制行動。精靈、矮人擁有夜視力,晝夜實力變化不大。魔物則與人類恰恰相反,在白晝會較為虛弱,到了夜間則會變得更加強大。
因此若是對上使用魔物陣營的對手,就必須速戰速決。若是對方將戰斗拖到夜晚,那獲勝的希望就極為渺茫了。
入夜之后,“諸神保佑隊”撤回了外出探路的斥候和英雄,在己方營地周圍建起了哨塔和拒馬,兩名英雄也不眠不休地在營地周圍放哨,防止精靈隊夜襲。
忽然,黑暗中射出數支利箭。一名巡邏的士兵慘叫一聲,捂著胸口的箭羽倒了下去。
人類的夜視力不如精靈,只能看到黑暗中似有某種東西在移動。哨塔上響起代表敵人襲擊的號角聲。營地中燈火驟起,所有士兵傾巢而出,繃緊神經警惕著來自黑暗的攻擊。
然而什么也沒發生。
一次突襲之后,敵人就像消失了似的,過了許久也不見第一波進攻。
“難道他們打算擾襲”諸神保佑隊的隊員a皺起眉。
給他們上課的軍官教過,敵人會故意在夜晚假意襲營。如果己方徹夜不眠地警戒,那必然會疲憊不堪。可不警戒的話,萬一敵人真的來進攻,那就連準備的時間都沒有了。
就像狼來了的故事一樣。你永遠不知道哪一次是真正的狼來了。