“可惡,為什么這個游戲還要分晝夜為什么士兵還要吃喝拉撒”隊員b罵道,“這個游戲明明有很多超現實的地方,可為什么偏偏要在這種地方模擬現實啊”
游戲中有“士氣”的設定。士兵們雖然都是供自己驅使的工具人,可是吃飽喝足、精力充沛的士兵能不顧一切地上陣搏殺,疲憊不堪、士氣低落的士兵則很有可能在敵人的沖鋒中潰逃。
當然,由玩家親自操控的英雄是無所謂士氣的,不論如何都能戰斗到最后一刻。但是英雄再強也只有三人,總不能靠他們三個硬抗敵人的千軍萬馬吧
聽見三名隊員的抱怨,直播間中的觀眾也眾說紛紜。
“有道理啊游戲應該出一個超人模式,設定所有人都是不需要吃喝休息的超人,完全依靠玩家的操作定勝負。”
“可是就因為真實,這個游戲才有意思啊真正的指揮官要考慮的東西可是很多的,光會紙上談兵可當不成好將軍”
“既然要真實,那為什么不把所有地方都設計得和現實一模一樣兵營里能源源不斷冒出士兵,這就很不真實吧”
“如果要模擬現實中的增員速度,那一場比賽可就得打上一個月了你有工夫打,我還沒工夫看呢”
諸神保佑隊提心吊膽提防精靈偷襲的時候,精靈隊在干什么呢
洛林將光屏視角轉換到精靈那一方。
他們在野外清怪。
依靠清理野怪獲得的經驗值和裝備,三位精靈英雄的等級已經遠遠超過人類方。他們派去擾襲的只是幾支斥候隊伍,真正的主力還隱藏在黑暗之中。
距離天亮只剩一個小時游戲中的時間,人類方已然疲憊不堪。每當他們松懈時,黑暗中就會射出幾支箭。整整一夜,他們都在和看不見的敵人較量,精神都快崩潰了。
就在這時,又有幾支箭射向營地。人類士兵們無精打采,連應付都不愿再應付一下了。
但這次的進攻可不是佯攻
一陣箭雨過后,黑暗中響起了急促的馬蹄聲
等等,精靈怎么會有馬
三名人類英雄驚恐地望著火光范圍的邊緣。
不對,那不是馬,而是精靈陣營的特色兵種大角鹿游騎兵
他們和人類騎兵一樣,既擅長平原上的沖鋒,又能掠陣支援、長途擾襲。可因為造價昂貴,因此玩家一般不會大規模制造。
但大角鹿游騎兵的單兵戰斗力遠勝人類輕騎兵,不但騎手本人驍勇善戰,大角鹿也可以用它們的鹿角攻擊敵人
騎著大角鹿的精靈戰士沖進人類營地,飛速彎弓射箭,箭無虛發。同時,任何膽敢沖到他們跟前的士兵,都會遭到鹿角的無情攻擊。
不論是遠程進攻還是近戰防御都可圈可點,可謂是全能型的兵種。
人類陣營引以為傲的騎兵團體沖鋒,因為營地的狹小而無法發揮出全部實力。數量稀少但單兵作戰能力更強的大角鹿游騎兵反而占了上風。
人類的防御陣型被沖破后,兩名精靈族選手青葉和風棘率領剩余的精靈戰士殺進敵營。
一時間,營地里火光沖天,喊殺不絕。勞累了一整夜的人類士兵士氣低落,連抵抗都消極無力,許多人直接棄劍投降,氣得人類選手咬牙切齒。
“還不算完先摧毀敵人基地的一方才算勝利”