合作可以有,但晏雪洲提的要求是,香水品牌那邊自己設計出與游戲十二花神其中一款或多款味道相近的,他們才會同意,游戲數據絕不外流。
有這個門檻在,原本興沖沖找過來的公司都退了。看似少賺了一份錢,但晏雪洲很清楚什么才是最重要的。
活動時間門一天天接近,一個項目完成,照例晏雪洲給大家放了個假休息。
晏雪洲當然也是要休息的,還是睡覺睡到自然醒,去種植園里摘菜做飯,做好了之后,他想到了鄰居,去對門敲門,結果人不在家。
他也只好還是一個人吃。
好久沒吃海鮮,今天的菜有一道是星際的巨蟹。這東西在星際屬于危險物種,是真的能夾碎鋼甲的,身上的大部分肉都不能吃,不過蟹鉗里的卻是頂級美味。又鮮又甜,肉質無比細膩,除了價格極貴外,沒有一點毛病。
這道菜吃完,晏雪洲就想起他們設計部正在做的“四海”dc了。
追求質量與速度,食物方面的五感編輯,但凡星際有的,晏雪洲就會直接帶食物去讓成員們嘗,嘗過味道才能更容易更精準地做出數據。
這個方法放在別家公司,其他老板可能都要吐血,未免太壕無人性了別家公司的員工聽了也都要哭了,眼淚不聽使喚地嘴角流出,如此壓榨員工工作效率的老板,這種痛讓我們來承受
海洋食物也是非常豐富的,而且還大多都是全新的,到時候做起來肯定也費勁。
想到這里,晏雪洲就不由得冒出一個想法來了這么費勁做出來的數據,只用在一款游戲上,是不是浪費了
等一下
晏雪洲眼睛“唰”一下亮了,他之前計劃做“四海”dc時,就考慮過趕海的玩法。
但趕海的玩法他設計的是與旅程中賭博玩法有一點類似,沒東西一無所獲,但撿到大貨,就能大賺一筆。畢竟旅程的核心是景,趕海做得太細致,玩家玩上癮了,哪有空管你風景好不好看啊
有釣魚玩法就已經合適了。
但如果,旅程里只是粗略趕海玩法,細致趕海的玩法另做一款游戲呢
要說游戲一大類型,怎么少得了種田基建這種時間門刺客型游戲呢
只趕海,或許內容有點少了,那么,再加上一個趕山。
這第五款游戲名稱,就叫山海好了
趕山新手期,挖筍野菜,地圖無危險視野好;熟練工,撿菌子,得分辨菌子有毒無毒;老手,開始采草藥,珍稀藥材價值千金;大師級,原始花草樹木的頂級香料,一兩萬金
趕海新手地圖,平坦沙灘,只能撿點螃蟹蝦、螺加小魚;普通地圖,生蠔、八爪魚大螃蟹;高級地圖,鮑魚、大龍蝦、大扇貝、海鰻魚;深海地圖,金槍魚、烏賊、三文魚等等頂級美味
種田游戲也可以有危險,山里野獸與陷阱,海里海蛇加鯊魚。
邊想,晏雪洲邊覺得餓,不行,今晚再買一份星際海鮮先過過癮
至于以后可能會死于尋找美食的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯,,