這類游戲本身的可玩性,其實并不高,所以雖然是有很多受眾,但評分一直上不去。
而將美食美景完美融入游戲之中的旅程才顯得那樣獨一無二,那樣罕有。
從新秀賽之后,大家各自都要忙自己的游戲設計,體驗過旅程之后,盧恩和喬輝也都感覺到了壓力,從新秀賽來講,他們跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此優秀,第二第二的他們當然不想這中間的差距被拉得太開,于是都是在努力追擊。
所以嘛,山海他們是聽說過,但沒有仔細了解的。他們倒是沒有像網友一樣,懷疑晏雪洲做了一款與旅程相似的游戲出來,只不過仍會好奇,同樣休閑游戲同樣有美食系統,這一款又會是什么樣的。
懷著這種好奇,二人繼穆常青之后,也進入了山海游戲中。
開局畫面就和之前試玩的玩家看到的一樣,精美還有一種說不出的韻味,在選擇了自己想要體驗的地圖之后,幾人相繼開始游戲。
晏雪洲前些天才吃過大菌子,吃得很滿足了,所以今天他選的是海邊,而喬輝老家就是一顆海域很多的星球,所以他也選的是海,另兩人則都是山。
晏雪洲選的是普通難度,即開局角色有一百塊,過了劇情之后,他并沒有急著去海邊撿海貨,而是先打開設置界面,選擇取消了味覺。
看到這一步的玩家們
草這還真是策劃的操作,知道開局角色做的菜難吃,所以直接不要味覺,等什么時候菜做得好吃了再開。
這個方法玩家們不是想不到,只是旅程在前,大家都以為這游戲又是好吃的到處都是,所以一開始大家都是默認的開著。但就很刁鉆,在體驗過一回從難吃變好吃之后,即便是他們想起來這種方法,卻也莫名不想關,就算關,大概率也會嘗一下到底多難吃,并下意識將味道記住,與后來廚藝提升的美味做對比。
這種成長型的變化,真的很難令人拒絕。
很顯然,這也是這個黑心雪團的套路之一
就很氣同時還很不得勁。
就比如一些
玩家在彈幕發的
“你關味覺干嘛啊會不會玩啊你”
“就是,關了味覺體會不到那種變化,損失好多樂趣。”
“關了味覺,這個游戲都不完整了”
多么真情實感啊。
可惜晏雪洲既看不見也不管,關了味覺之后,他來到小鎮上,找到了一名漁民nc,從100塊里,花了10塊買了一個竹籃子,又花了10塊買了一根鐵鉤。
竹籃子用來增加隨身格子,可以裝下更多的東西,而鐵鉤一來便于在沙灘石堆里翻找海貨,同時還有一點點攻擊能力,如果遇到海蛇,動作夠快,可以把它鉤起來再甩遠,這樣就不必受傷了。
觀眾們看著,有些覺得嘴里味道略有些苦澀這是花了很長時間或死在海蛇手里好多次才知道可以去nc那里買籃子和鉤子的;有些覺得很驚奇靠不愧是策劃自己玩哈,學到了,下一次開局我也這么搞
但不管哪一種,觀眾都覺得少了什么味。
尤其是看著晏雪洲卡著體力值只剩5點,帶著滿籃子海貨回家,又一點調味料都沒買,直接烤或蒸,吃不到難吃,又節省花銷,同時每道菜品還增加了熟練度,一切都進度順利,毫無波瀾后。
到底什么味呢他們切到另二位的直播間,終于是回過神來了。
喬輝第一次趕海只撿了兩只沙灘上比較顯眼的螃蟹,其它啥也沒找著,回到家把螃蟹烤著吃,味道還格外銷魂。