晏雪洲的山海和另外三位策劃的都不一樣了,它是單機游戲,而且沒有幾乎沒有戰斗元素唯二的戰斗可能就是跟海魚與野獸打一下子。
下午錄制開始前,穆常青還跟說“幸好你不是把攀登帶來了。”
也不知是不是回憶起了在那款游戲里各種摔死的高血壓場面,穆常青的臉色很是一言難盡。
玩過或者看過別人玩攀登的觀眾頓時笑倒一大片。
“哈哈哈這哥們鐵定有故事啊”
“就是啊為什么不上攀登我好想看雪團自己試試爬到高處然后又摔回老家的樣子啊”
“確實,攀登才是最適合今天的游戲我就不信策劃自己能兩小時通關”
“但是,高血壓的話這紫發兄弟,可能放心得太早了吧”
“突然笑裂山海里確實也有很多高血壓事件啊哈哈哈哈”
晏雪洲憐愛地拍了拍穆常青的肩膀,溫柔道“放心吧,山海也是一款休閑游戲,日常就是找吃的修房子。”
穆常青“咦”了一聲,很感興趣“也有五感系統嗎”
“有的,”晏雪洲笑容更溫柔了,“而且味覺這方面,是比旅程更細致的。”
穆常青拍掌大笑“那太好了我就喜歡你游戲里的食物,真的做得特好”說完,就興沖沖地進了全息艙,看樣子,是迫不及待想嘗嘗雪團新游戲里的新美食了。
老玩家們講真,你是真的不怕被打啊
盧恩和喬輝當然也知道旅程的五感系統,因為五感系統的上線,旅程這游戲也直接上了另一個高度,他們都是試玩過的,起先的不甘心不解,在體驗了游戲之后就都無話可說了。
想起旅程的美食,二人也對山海多了一些好奇旅程的味覺已經做得足夠出色了,山海還更好
這里就不得不得到星際美食游戲了。
星際當然也是有美食游戲的,可后面的但是很關鍵。要想做好美食游戲,味覺嗅覺系統很關鍵,這里面的投入就注定了美食游戲不會免費的。
第二個問題,就是食物的數據,當然可以節省成本,只用幻想食材幻想菜品,但是,不管怎么幻想,現實里沒有對照,味覺數據也得對應上,即這菜看上去是醬香濃郁的,那味覺數據也得是醬香濃郁,如果不是,而是甜膩膩的,玩家的體驗感會下降。
不排除有些菜品吃的就是一個意想不到,但大多數菜,視覺和味覺是有一定聯系的。
晏雪洲旅程里的“幻想菜系”,就很好地滿足了這一點,甚至是每一道都給足了玩家驚喜感。晏雪洲當然知道這些味道并不是憑空得來的,而是他真的吃過的,但星際人們不知道啊。
再加之,星際食材的昂貴程度,很多專門去玩美食游戲的玩家,也是為了體驗在現實吃不到奢侈菜品的遺憾,所以,星際美食游戲基本是沒有“幻想菜
系”的。
這些游戲里,做得好的,要么是請了星際大廚作為顧問,每一個菜品的數據做出來后就會請大廚給出評價和建議,調整過后才定數據;要么就也是和晏雪洲一樣的辦法,自己在星網購買食材,嘗過之后再出數據。
想做和現實味覺貼近的數據,單靠想象是想不出來的,而這兩種方法,不用懷疑,都很燒錢。
每出一道菜的數據,都是游戲設計師們的珍寶。
因此,星際美食游戲大多都衍生成虛擬美食餐廳,游戲不以整賣,而是賣單份菜品。比如玩家想點一份牛排,那么玩家就得支付星幣來購買,而非游戲貨幣。星幣價格當然是比現實里低得多,可最低也是10星幣一道菜,偶爾一兩次或許也不貴,但多嘗幾道多來幾次,那價就高了。能夠免費的情況少之又少,有也是一些大型活動,譬如周年慶什么的才會出。