晏雪洲一口氣畫了四張卡牌角色出來。
朝露與草芽是可愛懵懂孩童,春風與春雨是一對兄妹,春風是儒雅清秀的青衣公子,春雨是溫婉秀麗的姑娘。
四個角色的外形都非常漂亮,晏雪洲自個欣賞著是十分滿意的,這次游戲的畫風是有點像帶了柔化濾鏡的,就連角色都帶了些許國畫的味道雖然游戲目前只有這四個角色。
不過晏雪洲是要將這種古意貫徹到底的,不論是卡牌的牌面設計,還是角色的技術施展設計,包括繪卷玩法也是一樣。
其實晏雪洲現在做出來的關于華夏傳統元素的游戲已經不少了。
但其實大多都是有區別的。
旅程的“煙雨江南”偏寫實,美食經營游戲山海像是古風動畫,夜半聲里一些副本里的則是陰森詭異,而俠者就更不用說了,是江湖氣,宮海則是攻擊性極強的華麗。
而現在這個二十四節氣,或者說四季圖,相較于前面的游戲,更注重于寫意。
一天時間是肯定做不完的,也畫不完角色。
今天先忙到這里,晏雪洲伸著懶腰打著哈欠去洗漱,一出來就被明烈帶著去臥室休息,在老公懷里睡個了暖烘烘的覺,次日醒來,又是精神滿滿的一天。
這次的抽卡游戲,一張卡牌要做出三種效果來。
第一種就是繪卷效果,繪卷效果是十分夢幻的,除了畫面感,適合的配樂增加氛圍也是肯定的。
想象一下,玩家獨自站在沒有光彩的世界里,揮手使出一張卡牌,一方小世界便被從玩家腳下被逐漸點亮,那感覺,晏雪洲的少女心都要噴涌而出了,好了,他知道他不是少女,這是這么形容一下。
一揮手,死氣沉沉的溪流開始流動,溪水擊石,發出潺潺水聲;再一動,林間樹木一棵又一棵被繪上色彩,隨著風動,輕輕晃動枝葉;玩家再次挪動腳步,山林里潛藏的那片小小花海,隨著玩家的奔跑觸摸,逐一在他們周圍綻放,蝴蝶也從花叢中飛舞而出,圍繞在玩家身邊。
那畫面,一定很美。
而晏雪洲要做的,就是設計每張卡牌的繪卷效果,r卡是r卡的,sr是sr卡的效果,樹是樹的,花是花的,風是風的。不同的類別都要有一定的區分。
還有,玩家還可以選擇兩張卡一同使用,卡牌疊加效果又該如何展示,都得做。
還是那句話,要做就做最好的。
除了繪卷效果外,技能效果也是重點。每張卡牌角色,在戰斗模式下,都有各自的戰斗武器和方式,技能招式設計這些,也是要每張卡牌都不同的。
回合制策略卡牌玩法,技能可以與戰斗技能保持一致,展示效果主要在牌桌上,倒是要比前兩者都要好做一些。不過既然重在策略,卡牌牌組可以增加道具卡、裝備卡以及怪物卡,具體設計還是得等后面正式開始項目。
再來嘛就是,角色個人劇情了。
嗯,這個先放一放,慢點來,因為里頭,肯定還是會有帶虐的故事。
確定好方向,晏雪洲先自己做了一組卡牌,把三種效果都制作出來后,就回到了公司正式開展了這個新項目。
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對此,公司的員工表示已經習以為常,并接受良好了。
別人家一年半載設計不出一款新游戲,他們老板,要真讓他琢磨,說不定一天一個新游腦洞。