從華夏神話人物到四大名著,晏雪洲現在每天的任務就是做幾張戰斗角色卡牌。
不僅是構建外形與設計角色的技能與屬性面板,晏雪洲將角色的故事也有寫下來,在這個包容性極強的游戲里,他希望會有更多的星際人認識到這些角色人物,了解他們的故事。
這類事件晏雪洲其實并非只在制卡師里有設定,他的游戲很多都明里暗里帶著他故鄉的影子。
江山萬里,傳統美食,地方名小吃,旅程能帶星際玩家們看遍嘗遍。
古意盎然的抽卡游戲四季圖,繪卷的玩法與角色們的裝扮,無疑戳中了無數玩家的心。宮海雖是一款宮斗游戲,展示著舊時代封建社會的殘酷,卻也處處都是不同于這個時代的繁華瑰麗,妃嬪與帝王出口成章,一言一句都別有深意,不知多少星際人在這款游戲里學到了古詩詞,并反復品味。
還有古風武俠天下俠者,讓星際玩家們認識到了什么叫做大俠風范,仗義執劍,什么是意氣風發,蕩氣回腸。
到現在,晏雪洲還有想要表達想要做的。
所以每張角色戰斗卡牌,他都會有很多詳細的描述。很多玩家在意卡牌外形好不好看,戰斗能力強不強,但也有玩家會點開卡牌詳細的故事,多一個玩家認識到他們并喜歡,晏雪洲就覺得很好。
當然只是做成卡牌,也并不能完全滿足晏雪洲,他以后,大概率還會做聊齋做百鬼夜行十八地獄,也會做三國,做西游主題的游戲。現在的制卡師,就先讓玩家們與這些人物初識一下。
每天制作幾張卡牌的任務對于晏雪洲來說并不重,一閑下來,晏雪洲就忍不住去想他的終極夢想。
這款游戲,晏雪洲還有個比圣斯更大的野望。
他想要一個可以通過玩家的行為,而使玩家獲得技能或提升的系統。
什么意思呢玩家可以在各大宗門學到宗門的一些技能,但一樣的宗門一樣的職業,每個玩家都可能存在差異。
這個差異,并不是裝備道具,而是“招式”修煉的熟練程度與變異。
熟練程度很好理解,同樣的兩名修士,一個勤奮每天修煉的時間都很長,一個只修那么兩三個時辰,對于同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在對戰中,對技能招式更加熟練的用出來的效果也會更好。
而變異又怎么講呢一些修士把原本的攻擊性招式用成防御,作戰時也喜歡只守不攻,用得多了,對這個招式,修士就可能會有屬于自己的理解,技能就會跟著變異,原本的攻擊技能,攻擊力減弱但卻有了防御性。
除這兩種,晏雪洲更想要的是“一些行為,能獲得一些技能”。
用修真界的解釋說法就是每個人都有不同的道法,堅守本心自然得道。
通俗講,百行皆有狀元出。
揮劍一萬次,獲得“專注”;種植一萬次靈草靈藥,獲得種植方面的加成與提升,會收獲更多的靈草靈藥,
又或者有概率種出品質更高更稀有的靈植;一百次絲血逃生,玩家能獲“秒不死”或“打不死的小強”之類的特性,對手攻擊力再高再強,玩家只會剩下一滴血,不過這個一滴血肯定是有時間限制的,時限一過,玩家再被打,還是會死,但是,技能是可以修煉的,只要玩家夠有毅力,就可能真的一直打不死。