成功閃避敵方技能一百次,也會獲得“抵御必死技”這種神技,當然是有百分比的,但如果一直修習,最高可以達成80抵擋必死技;被毒侵蝕,一直毒一直不死,也有概率獲得毒性免疫,火免疫風免疫這些也都可以達成。
這類技能都屬于被動。別的玩家或修士,是不一定會看得到的。
擅長攻擊,玩家有概率獲得攻擊加成的被動;擅長防御,在不用加點的情況,玩家的防御力也能提升;不會攻擊只會躲,逃跑一流,閃避性的技能也就出來了;就算玩家手殘到極點,不會打不會防御也不會躲,在這游戲里最多的只會站著當靶子,只要包里回血藥夠多,或帶有治療,一直撐住不住,都有利于當靶子一類的技能出現。
晏雪洲只是想想,都覺得興奮,恨不得現在就開始制作。
在這個游戲世界里,全靠玩家自己的行為與選擇,每一次都可能有不同的結果。
舉個例子,劍修是和俠者里的劍客們最像的,選擇劍修的玩家,以劍斬不平,以劍護宗門護天下,達到言行如一,人劍合一,在修為上會更有進益。但如果玩家做了一些猥瑣事,有違劍修宗旨,就可能陷入修為增漲緩慢停滯不前的情況。
這種負面狀態,是用凈化類技能凈化不了的,玩家會有兩種方式消除。一種是墮落走邪修的路子,一種是去面對,闖心魔關卡,挑戰難度肯定是不低的。轉成邪修,在正派宗門里被發現就和圣斯光明陣營發現黑暗陣營的紅名一樣,會第一時間被集火,生存艱難。
除了這種要依據玩家行為而出被動技能的,屬性加點還是有的。
修真界不是數字等級,而是境界。煉氣期一層,筑基期初期,金丹大圓滿,元嬰期修仙游戲,當然要有它的專屬味道。
高境界的可以看穿低境界的修為,不過同樣的,游戲里也會有隱藏和偽裝境界的道具。不過這類道具只限于高對低的顯示,低境界是基本看不穿高境界的偽裝的。
每升一個小境界都有屬性點,玩家可以自由分配自己的點數。修仙游戲的屬性點,就比一般游戲的升級加點高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。
一個小境界之差,可不是其他游戲的幾級差別而已。修為是很大不同的,一般來說,高一個小境界要強上不少,在境界就更不用說了,基本都是可以秒下一個大境界的。
那跨境界挑戰有沒有可能成功當然是有的。
不論是nc、怪還是玩家,只要跨境界挑戰成功了,都能獲得很大增益與突破。不過要小心的是,往往以低勝高,代價都是非常大的,一場惡戰下來,挑戰者都是重傷在身,要是這時候有
人突然捅刀,那真是想不死都難了。
像這種以低勝高的,玩家多成功幾次,也是有一定概率獲得被動的。
而其中,劍修們又有一點特殊性,純粹的劍修,把劍修到極致,本身就是有概率以弱勝強的。
晏雪洲想到這里,就忍不住了,趕緊開了新的空白存檔把這些都記錄下來。
要做出這樣的一個系統也要花不少功夫,錢都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系統一定不能出問題。這個系統,就等于天道。
這款游戲名字,晏雪洲準備就叫天道。
游戲內容一點也不比圣斯小啊,不過沒關系,晏雪洲可以先自己慢慢做著,等制卡師完成了,圣斯估計也已經“長大”了,他就可以開始做這款終極夢想了。