戰斗的時候自由屬性點數和技能同樣無法變更,這時左鋒的生命恢復藥劑和魔力恢復藥劑耗盡。
“我和怒首領蜂來!”
包不鳴上前半步,頂上最突前的位置,塞外吹風在其身側,只能依靠自然生命的恢復,而且在戰斗狀態上,自然恢復效果十分底下。
包不鳴和怒首領蜂頂上前,左鋒和塞外吹風在后面恢復。
怒首領蜂手上的戰戟發揮出了攻擊范圍上的優勢,橫掃技能除了可以對主要目標造成傷害,對其兩側的敵人也有部分的濺射傷害,這時候包不鳴的攻擊只要能出現暴擊,便等于二人在一回合下同時滅掉兩個骷髏戰士,等后邊的骷髏跟上的時候,二人的攻擊僵直恰好恢復,可以再次發動攻擊。
所以兩個輸出站在前面的時候,效果并不比坦克在前排差多少。
當然,這是建立在包不鳴的攻擊會出現暴擊。
這種幾乎要看臉憑天命的事情,在包不鳴看來反而很平常不過。
“在幸運在投入了二十多點的屬性點,總歸是要有回報的……”
包不鳴一面攻擊著眼前的骷髏戰士一面觀察著戰斗的局勢,同時也在心中開始計劃等到10級以后的加點與裝備的選擇。
10級,對于“地下城與榮耀”的玩家來說是一個重要的分水嶺。
職業的分歧、屬性的分歧、武器裝備的分歧、任務的分歧……都會在這個等級節點上出現。
到了這個等級后,如同是對玩家們的一次考試,考試的內容便是對游戲的理解。
有人相信力量,有人崇尚智力,物理系與魔法系孰強孰弱是從上古便遺留下來的沒有結局的爭論,甚至同樣的職業不同的裝備選擇也同樣沒有定論。
但包不鳴玩任何游戲都始終相信,沒有不行的職業,只有還未精通的玩家。
戰士有一騎當千的劍神,法師同樣有舉手可以滅團的魔皇,不同的角色追求,但是最終的目的卻是一致。
三大陸,九帝皇,至高榮耀!
“鳴哥,我沒藥了!”
當怒首領蜂吃掉包裹里的最后一個生命恢復藥劑……
“勝利,就在眼前!”
當包不鳴奮力地砍倒一個骷髏……
“要不行了!”
當塞外吹風的血量僅剩下十幾點的時候……
“讓我來!”
當左鋒用他的短劍連續攻擊四次才將面前的骷髏干倒后……
這是最后一個骷髏。
……
系統:擊殺骷髏戰士,獎勵經驗80。
塞外吹風成為小隊中最后一個升到10級的玩家。