好處是游戲節奏變快,任務緊湊,能讓高效的玩家更高效。
缺點則相反,就是給新玩家適應游戲的時間變短,游戲節奏變快,會讓不少還未熟悉游戲機制的玩家有些無所適從,往往是跟著他們眼里的“主線任務”疲于奔命,結果是浪費了最寶貴的時間。
接近蒙佐他們說的地方,可以發現周圍的玩家也多了起來,但是包不鳴卻提高了警惕。
也許有的玩家忽視了一點,那就是這個游戲只要是出了城鎮,便等于離開了安全區。
非安全區的玩家之間的戰斗,是不會有城鎮NPC守衛來干涉的。
果然,隨著視野內看到的玩家增多,終于傳來一聲玩家的驚叫。
“啊!你干嘛!你怎么攻擊我?!”
在包不鳴前面不遠的地方,有兩個玩家將一名單人玩家夾在了中間,剛才發動攻擊的那名玩家的名字已經變成了黃色。
“你是不是傻?攻擊你,當然是看你笨!”
說著,兩人中的另外一人舉著巨劍又砍了過去。
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被攻擊的玩家顯然對游戲的理解欠缺一些,竟然站在原地不動,雖然也拿出武器進行反擊,但是僅僅目標造成了十幾點傷害。
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又是一次傷害,畢竟是兩個人欺負一個人。
包不鳴靠近的時候,這里已經引來一些人的圍觀。
游戲世界中的“私斗”就像是家常便飯,不過惡意攻擊玩家致虛弱的話,名字會變成紅色。
其實是惡名值的積累。
攻擊玩家,惡名值會上升20點,這時候名字會變成黃色,當然這也是提醒其他的玩家,這個黃名玩家動過手。
致玩家虛弱,惡名值會大幅度上升,超過50點的時候,名字會變紅,這時候很多城鎮中愛好和平的NPC會對玩家產生厭惡情緒,超過100點惡名值會被城市守衛追捕。
雖然有這種針對防止惡意PK的設定,但游戲中總免不了有天生好斗的玩家。
這類玩家在游戲中被稱之不法者。
他們以PK為樂,與人戰斗不需要任何理由。
而且,看得出來,那兩個動手的玩家裝備可以,手法也不錯,每人兩三下的攻擊,那可憐的被攻擊的玩家身體變得透明,3秒鐘后被強行傳送回最近去過的安全區,同時地下掉了一件物品。
“真不盡興!”
撿起戰利品,那倆人瞇著眼睛,完全不在意他們的名字已經一黃一紅,繼續在來往的玩家中尋找下一個目標。