荒殿一刻意沒有在甲蟲人引起的騷動平息后回收系統新發放的兩張人格卡牌。
確定他這邊不需要人手幫忙之后,那兩個新出來的人格,海塞德和卡莉打了聲招呼就跟著本杰明走了,說是本杰明的環指那邊還有用得著他們的地方。
盡管系統告訴荒殿一,到底要不要把這兩個出現在眼前的大活人重新壓縮回一張紙片,全由他自己決定。
他就算只在需要的時候把人格拉出來用,不需要的時候就塞回去,一點都不考慮人格卡牌本身的感受,就把他們當成沒有知覺的工具,也是完全沒問題的。
其他的你不用在意,就算你態度冷酷了點,他們也已經習慣了
系統給出這句話的時候,完全看不出帶有任何情緒,僅僅是一句陳述。
荒殿一卻覺得這話聽著有點賣慘的嫌疑,說得就跟他經常對別人很不好一樣。
不過話說回來,你對怎么使用他們產生了猶豫,說明你正在意著他們的感受
這讓我很驚訝
荒殿一哽了一下,底氣不太足的嘀咕“你的驚訝對我有點冒犯了啊。”
系統到底是覺得他有多不近人情他們倆誰才是那個不會做人的ai啊他一個正常的會喘氣的大活人,會照顧下手底下的人的情緒,有那么值得驚訝
在條件允許的情況下,身為管理者,當然不能吝于展現自己體貼下屬,關懷員工的親切形象了。
“況且”荒殿一道,“人格卡牌已經被證明有自己的感受和想法,他們不需要我發工資,不圖我的錢,不圖我給的福利待遇,無牽無掛,對我這個主管和公司一點舊情都沒有,我還往死里壓榨,保不齊什么時候人就跑路了,怪讓主管沒有安全感的。”
“別人家經營游戲里打工的nc,可都是不用人擔心會不會壓榨太狠受不了逃跑的,我這全息體驗,能不考慮得多點么。”
他搖頭感嘆“看來人格卡牌的自主意識太強也有弊端啊。”
好處是有個聰明靈活的腦袋,辦事他放心;壞處是太聰明,就不像一般游戲里的nc可以放心往死里壓榨,還帶點類似員工好感度那種機制。
不過讓荒殿一選,他還是選人格卡牌聰明點,反正好處他得了,帶來的弊端他能消化好就不是問題。
底下人太聰明說是負擔,那也是甜蜜的負擔。
聽了他的想法,系統安靜了一會,才若有所思的打出一句話原來是因為沒有安全感,擔心人會跑
擔心系統認識他這么長時間,過去只見過他擔心異想體,什么時候見他把這份對異想體的用心和專注,花在過身邊其他人身上
就沒見過他主動把精力和關注分給別人過。
除非是五級員工,不過也僅限于關心員工會不會死,和荒殿一對異想體的關注度完全比不了。
系統那你還是多沒有安全感一會吧,
他們會高興的
荒殿一“”
哎呦這什么原理,看他煩惱人格卡牌就高興了
荒殿一怎么還見不得我好過呢,這么喜歡幸災樂禍可不好,真有這毛病得找個時間讓他們改了。”
不用,反正他們也不看別人的熱鬧,就看你一個的,不是大毛病,不影響你工作
荒殿一“嘶”
跟他有仇怎么的
“不然給我鎖個好感度我就不用擔心這個了。”
你的意見我收到了,請等待后續功能開發
這就是不行的意思了。
“我跟你說,這游戲背后的工作室也就是倒閉得早,不然就算運營起來了,也得賠不少錢。”荒殿一銳評垃圾游戲策劃,“本來一邊看著員工血條,一邊還得留意員工的精神狀態,防止他們精神值掉光掉頭干自己人,就已經很廢腦子了,就這還要給員工開好感度系統,設計這一出的工作室純純就是瘋了。”
當玩家有幾個腦子啊又不都是抖,這還不得把玩家折磨到一邊打游戲一邊抹眼淚玩家可不得跑么。
他當然知道現在游戲已經成現實了,入職的員工對企業和上司有好感度數值高低很正常,但就不能靈活應變一下,把入職員工的好感度全給他鎖了嗎