【囚籠游戲為一種非對稱性的競技逃殺模式,在標準局中,每一局的玩家數量恒為7人,且在該模式中,不支持組隊功能】
辰凡面前的系統光屏開始了一段動畫CG,七個被陰影遮住的小人出現在屏幕上,這顯然就是對應了上述的七名玩家。
【全部玩家將被分為兩組,分別為,只有一人的“殺戮者”陣營,以及由剩下其余六人組成的“逃亡者”陣營】
畫面中的七個小人,開始了移動,很快便照著白色文字的提示,以一比六的人數,站在了屏幕的兩側。
【游戲中有固定的八大職業,開局將從這些職業中,隨機抽取出六個,分配給身為“逃亡者”陣營的玩家】
【每項職業擁有各自專屬的特殊能力,身為逃亡者陣營的玩家,需要利用好自身的技能,完成生存亦或是反抗】
這段規則介紹完畢后,七位陰影中的小人發生了些許的變化,他們不再是完全相似,從身高,外形,著裝上都發生了明顯的更改,顯然是換成了“不同職業”的人。
只不過,這些人仍還是被陰影迷霧遮掩,看不清全貌。
“唔...有點狼人殺的感覺嘛?”
狼人殺是一款經典的桌游,其中的大體游戲思路就和這里的很像,辰凡算是作為這方面的愛好者之一,所以才立馬聯想到了上面。
【囚籠游戲分為白天與黑夜,在白天期間,所有人可自由活動,且任何玩家都無法對他人造成傷害,在黑夜期間,除了殺戮者外,若非特殊職業,或是使用道具,否則屬于逃亡陣營的玩家將都陷入沉睡中】
“嗯...果然還是差不多啊,白天黑夜的設定,只不過...似乎逃亡者還是有機會能在黑夜活動的?”
直到目前為止,辰凡還是覺得這個模式僅僅只是照搬了一下狼人殺的套路,不過就是從之前的桌游,演變到了現在的“全息”游戲方式而已。
但看到了下一段關于“囚籠游戲”的規則介紹時,辰凡發現他錯了。
【進入游戲后,所有玩家將被系統隨機分配到一張規定范圍內的地圖場景中,每位玩家的昵稱、外形、稱號都將被隱藏,并自動替換成符合該場景內的某一位NPC人物】
What...?
玩家變成NPC,某點小說中游戲分類的大熱套路之一?
辰凡頓時一下就被勾起了興趣和好奇,他急忙接著往下看去。
【場景地圖內除七位玩家外,還有屬于本場景的數個NPC們,在開局的前兩個白天中,除了殺戮者外,其余玩家在最初皆無法知曉他人的身份和職業】
【逃亡者陣營的玩家們,需要在不暴露自己的前提下,通過與NPC進行對話,亦或是自行在場景中尋找線索,以此來找到其余的隊友,或揪出殺戮者】
【身為殺戮者的玩家,也有必要進行搜集和調查,因為殺戮者在最初,只能知曉逃亡者陣營的職業組成,卻無法知曉每一位玩家的真實身份】
“嘖,有點意思嘛...”
看到這里,辰凡不禁在眼中露出了思索的神情,通過前面的信息可以看出,這是一個殺戮者要1v6的非對稱性競爭游戲。
而且似乎...
從之前的“生存或是反抗”可以看出,逃亡者還是有能力去反過來干掉殺戮者的?