這一下讓身為“殺戮者”的玩家,就看起來很難玩,不過,要是有了剛才上面的設定后,殺戮者的優勢就一下被建立起來了。
首先逃亡者們無法直接互相抱團,因為他們各自都還分不清楚,誰是NPC而誰才是真正的玩家,而殺戮者便可以利用這一點,搞出很多事情來。
或是潛伏內部,或是偽裝自己為某一職業者,因為身為“殺戮者”的玩家,可以率先清楚,本局內會出現的六個職業是什么。
這一點乍一看很雞肋,但是只要稍微一想,就會發現這是一個多大的優勢了。
總共有八大職業,但真正會出現在每局中的,卻只有六個,這便意味著剩下的兩個職業,是大家都沒有的。
那殺戮者就完全可以利用信息的不對等,將自己假冒成那兩個在本局“不存在”的職業之一,混入“逃亡者”陣營的內部。
因為畢竟只有逃亡者,才會被分配到職業,并且在最初,大家也都只知道自己的職業而已。
但...
“開局前兩個白天是什么意思,難道說后面會公開身份?”
帶著這樣的疑惑,辰凡接著瀏覽著規則。
【在黑夜中,絕大多數普通NPC將同樣陷入沉睡狀態,但同時也會有少數只出現在黑夜的特殊NPC,特殊NPC身上的線索與情報會遠遠高于普通NPC】
【在第二個黑夜過后,所有身為玩家的NPC人物,將在上方顯示各自昵稱,但自身的職業信息仍會被繼續隱藏,且在之后的黑夜中,殺戮者的玩家昵稱將會以紅名的方式特殊標記】
“這么說,一旦進入了第三天后,游戲的局勢就開始明了了,逃亡者可以互相抱團,殺戮者一下就顯得有些被動了,而且...”
“似乎能否在黑夜中獲得可以行動的機會,對于這個模式來說,十分重要啊...”
基本的游戲玩法就到此結束了,接下來的,是囚籠游戲的玩家的獲勝方式,以及其他小細節。
【游戲將在第五天的夜晚結束,逃亡者陣營玩家獲勝條件,為該陣營玩家存活數大于等于三,或部分職業者完成相應任務且未被擊殺,或提前消滅殺戮者】
【身為殺戮者的玩家獲勝條件為提前擊殺所有逃亡者,或在第五天夜晚后,使得逃亡者人數小于等于二人】
【根據場景地圖的不同,游戲過程中可能會發生兩至四個隨機事件,隨機事件的種類大小各不同,需要玩家靈機應變】
“勝利的條件還算公平,隨機事件這種設定,感覺不錯,不僅增添了下玩法,也讓游戲多了些意外和運氣的因素。”
辰凡大概簡單的評論了一下,但還是有不少問題在。
“逃亡者的第二個勝利條件是什么鬼,完成相應的職業任務?也就是說有些職業,可以不用做到非要顧及整體隊友的生還情況?”
“還有...果然是可以消滅殺戮者的嘛,是靠著逃亡者的職業能力嗎?”
這些種種的困惑,終究也還是可以歸于到一個方面上,那就是“逃亡者”的那所謂的八大固定職業,到底是什么!
辰凡帶著這樣的想法,點開了光屏上的另外一欄,有關于“職業”介紹的信息。
只見這八個職業,分別為...