【死者:已經死亡的行尸走肉,從外表上看與正常人類無異,但因為已經死亡,所以任何人都無法對其造成傷害】
(注1:有死者的存在,逃亡者陣營的勝利條件中,死者不算做存活人數)
毫無疑問又是一個情報員類職業,無法死亡這一點讓玩家可以毫無顧忌的一直在比賽中活動,只不過可惜的是,除此之外別無特色了。
不能說多強力,盡管看起來“不死”很不錯,但實際上它在辰凡心中的排名,是處于下列的。
【雙子:擁有兩條生命,在第一條命死后,處于第二條命的狀態下,獲得免疫沉睡,可以自由活動在黑夜中的能力,且在黑夜下移動速度提高50%】
繼“精神病人”外的又一個可以自主在“黑夜”中行動的職業,但...
“得想辦法自殺或者是...送死嗎?”
很顯然,第一條命下的雙子,是最廢的,完全沒有任何技能,可到了第二條命,就顯得有些BUG了一些,不僅免疫沉睡,黑夜中移動速度還有加成。
第二條命的“雙子”可以說是在目前看來,在“黑夜”中獲取情報能力最快了的吧?
因為辰凡還沒有具體的玩過一局,光看設定的話也只是大概估計而已,移動速度快,能跑的地圖就越廣,會遇到特殊NPC的概率也就越大,他是這么猜想的。
八大職業中,現在的自己已經看完了七個,除了殺戮者外,剩下的這個是逃亡者陣營最后的一位職業了。
【警長:殺人案件發生次數越多,從NPC中獲取情報能力越強,在法官的“審判”中可獲得兩次投票權】
(注1:一旦警長角色出現,逃亡者陣營內將同時存在“仇人”關系,即一位逃亡者將獲得名為“復仇”的支線任務,若對方成功完成“仇殺”,且游戲結束前依舊存活,將同樣視為勝利)
(注2:作為被復仇一方的逃亡者只知道“仇人”的存在,卻無法得知對方的真實身份,需要進行調查和推理)
(注3:若“仇殺”事件發生,警長能在保證自己存活的狀態下,在游戲結束后成功指認兇手,亦可視為游戲勝利)
“噗,怎么有種攪屎棍的感覺...”
職業能力是情報方面的,并且是屬于中期發力型,還可以和法官進行一波配合,只看技能的話,對于“逃亡者”一方是妥妥巨大助力的,只不過...
仇殺是什么鬼!
一旦“警長”角色出現,逃亡者陣營內就容易出現“自相殘殺”這種情況嗎?
現在的辰凡也終于明白了,最初游戲規則中所提到的,逃亡者玩家的幾種不同獲勝方法了,有警長在的話,至少有兩位逃亡者陣營的玩家,是可以選擇當“中立”一方的了。
“算是游戲的一種平衡機制吧?這樣一來大家都有的玩了,不會出現一邊倒的情況。”
逃亡者一方的八大職業到此算全部結束,有關于“囚籠游戲”辰凡唯一剩下還有不清楚的,就是與其對立的另一個陣營,即殺戮者的介紹。
不過之后的辰凡,卻是選擇關閉了介紹面板,開始點擊了“下線”的選項。
原因無他,只是一條來自系統的提示消息在剛剛跳了出來。
【由于玩家設定了消息提醒功能,您外界所連接的通訊設備,有一條特別標記的留言消息,請注意】
鑒于完全沉浸式的游戲模式,所以游戲公司為了安全和緊急情況考慮,設有了關聯設備這種功能。
像辰凡就將他電腦和手機上的通訊軟件,與《幽暗囚籠》捆綁在了一起,一旦有消息傳入,他都能第一時間知道。
而這里的“特別標注”便正是指,之前他向自己頻道分類的主編,發送好友申請被通關的提示。
作為一個有“事業心”的男人,辰凡第一時間選擇了退出游戲。