時間門正好晚上8點。
謝云帆招呼大家坐下“先吃東西,待會兒再跟你們講講這個游戲的設計思路。”
顏可第一次參與游戲策劃團隊,好奇極了。她坐在謝云帆的對面吃了碗米粉,然后就擦干凈嘴巴等著聽。
周識玥只吃了兩塊糕點。
季焰倒是吃得很開心,一只雞腿,很多烤肉串,難怪他胖乎乎的,也不在意減肥問題。
謝云帆沒吃東西,他的目光一直注視著電腦屏幕,時而微微蹙眉,時而快速敲擊鍵盤,神色十分專注。
顏可偷偷看了他一眼,發現這位同學認真工作的時候還挺帥的
等大家都吃飽,謝云帆才將一疊打印好的資料分發給眾人“這是初步的策劃案,你們先看一下。”
季焰看了看策劃案,頓時瞪大眼睛謝云帆寫的策劃案清晰詳細,如果當成作業交上去,教授怎么也該給個a的分數。
記得以前謝云帆經常抄他作業,還動不動逃課。沒想到半年不見,水平提升如此之快,簡直讓人刮目相看。
季焰更加堅定了“謝云帆有高人指導”的猜想。
顏可沒看懂,不明覺厲。
周識玥道“游戲叫樂魂,樂器擬人,給每種樂器賦予獨特的故事,讓玩家闖關收集樂器人物圖鑒,還挺有新意的。”
她玩游戲最在意的就是劇情,謝云帆“給樂器賦予靈魂”的思路確實讓她眼前一亮。
玩過很多游戲的張子正也不由贊道“目前的音游還沒有樂器擬人的設計,更何況是民樂,幾乎沒人做。我們這個設計足夠創新,審核應該能過吧”
謝云帆道“我們的游戲不僅要在設計上創新,玩法也要有些變革。傳統音游,大多是跟著音樂的節奏按方向箭、按光圈。”
“我們以民樂為主題,將樂器的特色融入到操作界面當中。比如,古琴有七根琴弦,玩家打古琴曲,操作頁面也設計得像古琴,音符在琴弦上出現,玩家需要按照樂曲的節奏收集各種長音符、短音符。”
“跟上節奏的話,就跟真正彈琴一樣流暢、爽快。”
“我們把所有的音符都稱為樂魂碎片,收集一定的碎片可以兌換樂器圖鑒,解鎖樂器的初級故事。”
“每種樂器的熟練度達到一定級別,可以解鎖下一階段的故事,和更高難度的樂曲。”
“我計劃做十種樂器,包括古琴、古箏、琵琶、揚琴、竹笛、洞簫、箜篌、編鐘、二胡、以及嗩吶。每一種樂器都有其獨特的人物形象。”
“開局的新手階段,給玩家一些簡單的曲子,讓他們熟悉常見的樂器;中期出現更多的樂器,后期上難度之后,可以出一些合奏曲目。”
“前期單機,中后期的合奏曲,玩家可以自己跟系統合奏,也可以分享給朋友,跟朋友一起聯機合奏。”
“我們可以通過本地共享的方式來解決雙人聯機合奏曲,好朋友一起打比較難的關卡,通關會更有成就感。”
眾人“”
能合奏的音游市面上還沒有出現過。何況,這款游戲里囊括了10種民樂,居然連嗩吶都上陣了。
嗩吶的音效一出來,絕對讓玩家頭皮發麻。
顏可越聽越興奮“這游戲,不但能讓更多的人熟悉這些小眾的樂器,還能推廣民樂吧說不定就有一些玩家,玩過游戲后,對民樂產生興趣,跑去學樂器了”
謝云帆道“是的。我做這游戲的初衷,也是想推廣民族樂器。讓更多的人了解這些樂器。”
幾人聽到這里,心情都有些激動。
本以為,謝云帆要做的只是個小眾的音游,可聽完他的描述后,眾人突然覺得
這個游戲說不定能火