誰說畢設就一定要敷衍了事
學校讓設計系的同學做畢設作品,并不是為了過審,而是讓同學們發揮腦洞,做出一款好玩的原創游戲,給大學四年的學習經歷一個圓滿的交代。
可惜,很多學生都抱著“完任務”的心態在敷衍。
謝云帆卻完全不同。
簡簡單單的音游都能想出這么多有趣的點子
民樂確實冷門,但也有很多好聽的樂曲。改編一下,做成節奏感很強的音樂,讓玩家收集音符。收集到的音符兌換樂器人物圖鑒,解鎖樂器背后的故事。
對收集黨來說,玩游戲就不會那么枯燥了。甚至有一些強迫癥玩家,為了集齊所有的樂器圖鑒和故事,會花費大量的時間門去打通這個游戲。
謝云帆道“接下來,我們分一下工。”
他看向周識玥“識玥負責所有的劇情文案。假如樂器有靈魂,它們陪伴著不同的主人,見證過不同的故事,以這個為出發點,來編劇情。”
“我會給你幾個故事大綱作為參考,像知名樂曲高山流水的主人公伯牙、子期的故事,還有陽關三疊的故事等。”
“故事的風格需要統一嗎”周識玥問道。
“不用統一。”謝云帆道,“不同的樂器,給人的感覺不一樣,你回頭跟顏可去民樂團聽一下她的選曲,然后看看,哪些曲子適合編故事。”
“好的,我找找靈感。”
“顏可負責選曲和編曲,選節奏感比較強的經典曲目。那些很長的樂曲可以節選其中某一部分,每首歌的時長控制在3分鐘以內。”
“明白”顏可頓了頓,認真問道,“樂曲有簡單的,也有特別難的,我是不是要按不同的難度提交給你們”
“沒錯,簡單、中等、超高難度,你分成這三類來提交。最好選版權開放的樂曲,等確定選曲之后,我們再找錄音棚來錄制。”
“沒問題”顏可干脆地說,“我先選10首,錄歌也需要時間門,一步一步來吧。”
“嗯。具體的關卡”謝云帆看向季焰,“阿焰,過幾關解鎖劇情、每個關卡掉落什么獎勵,碎片兌換樂器圖鑒的比例,這些都交給你了。”
“好的”季焰興奮地點頭。
謝云帆看向徐凱然,道“操作界面的ui,音符連擊特效,這些都交給凱然。”
徐凱然“好的。”
最后剩下的張子正,手速很快,玩游戲的經驗非常豐富,謝云帆道“阿正負責游戲測試。前期,游戲沒做出來的時候,你先幫顏可去錄制樂曲。我這邊每做出一首歌,都會交給你反復測試。”
張子正激動地說“這個我擅長”
謝云帆微微笑了笑“分工暫時這樣。我來寫游戲主框架,下周五晚上開碰頭會,匯報各自的進度。希望大家按時完成工作,有任何不明白的地方隨時聯系我。”
他頓了頓,道“回頭我在群里發一份協議,大家來簽名。游戲,肯定會涉及到盈利、創意、版權等問題,我們提前約定好,免得后期有什么糾紛會說不清。”
眾人聽著他冷靜的聲音,心里都很是感慨。
謝云帆的安排,正好結合了每個人的優點,讓大家去做自己擅長的工作。
季焰幾人一開始還覺得這個游戲項目很可能會難產,他們也是抱著試一試的態度,跟謝云帆一起做畢設。
可是今天,第一次開會謝云帆清晰的思路,合理的分工,讓他們突然間門信心倍增
謝云帆不是在玩票,他是要認真做游戲。
有這樣的主策劃把關,樂魂一定能順利做出來,