謝云帆“是的。就跟狼人殺游戲,狼人也能贏一個道理。輸贏全看玩家的臨場發揮。”
文案組的幾人跟老板熱情地討論了一整個上午,總算理清了劇本殺的邏輯和重點。
回到工作崗位后,葉翔就開始安排工作。
劇本殺,每個劇本是獨立的,大家一起寫反而容易亂套,他讓每個人先自己寫一個故事大綱,再開會挑出其中比較出彩的,集思廣益來修改。
這樣的話,創作的過程不會被人打擾。劇本寫完之后如果有bug,修改完也能更加完善。
周識玥本身就是寫的,做人設和劇情非常厲害,短短三天她就寫了一個劇本殺的案子,案件的過程中有好幾次反轉。
沈星葉更擅長感情戲,她寫的案子是以幾個姐妹為主角的復仇故事,真相揭露的那一刻相當感人。
葉翔更擅長天馬行空的想象,他寫了幾個驚悚風格的案子,比如一個冥婚主題,一個鬧鬼傳說,到時候如果能搭配上美術組的恐怖場景
玩家在兇殺案現場,極度害怕的環境中,還要找兇手,這效果能讓玩家們頭皮炸裂。
今年的春節是2月4日,揚帆工作室照常放假。
等假期結束回到工作崗位后,謝云帆收到了文案組交上來的四份劇本殺大綱。
他仔細看了幾遍。
周識玥寫的福來客棧,沈星葉寫的五年之約,以及葉翔寫的夜半驚魂和繡花鞋。
謝云帆找來葉翔,拍拍他的肩道“你那兩個驚悚劇本,成功嚇到我了。”
葉翔笑著撓頭“我寫的時候倒是很興奮,不知道玩家能不能接受”
謝云帆道“不用擔心,我們的玩家連鬼界的設定都能接受良好,到時候,在劇本上標注驚悚程度,自然會吸引喜歡這類型的玩家。”
葉翔問道“老板,這幾份大綱能及格嗎”
謝云帆“劇情還不錯,玩家的行動路線和線索布局需要增加細節,最好你們組內先推演幾遍。”
“我們自己照著劇本玩幾次”
“嗯,這樣才能發現邏輯上的漏洞。給你們一周的時間做內部推演,將劇本全部理順再拿給我看。”
葉翔立刻應下來“好的”
文案組出了設定,美術組立刻開工畫人物。
一周后,文案組交上來的四個劇本殺大綱已經非常出色了,美術那邊也進展順利。
其他小組開始陸續跟上進度。
謝云帆發現,這次的劇本殺游戲初期研發階段比之前的宮廷風云要順利許多。
劇本殺是拆分成單個副本的形式,不用做大量智能nc那么麻煩,文案組寫劇情還可以分工。
文案組幾個厲害員工的個人風格就挺明顯。
比如,周識玥擅長腦洞和反轉,沈星葉擅長細膩的感情處理,葉翔喜歡驚悚恐怖風。
到時候,不同的劇本也能滿足不同玩家的喜好。
風格太單一的話玩家們會膩。
多一些不同的劇本給玩家去體驗,也挺好的。
如果按照這個進度的話,這次游戲,說不定能3個月內搞定,提前上市了
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