第一更、防劇透的手段
揚帆啟航合作過宮廷風云后,積累了充分的經驗,做劇本殺游戲的進展相當順利。
文案組這段時間一直在抓緊寫劇本,在摸清劇本殺的寫法之后,他們最近寫本子的速度明顯加快了。
美術組也打了雞血,寧莎擅長人物,楚越畫的場景一直在線,十幾個員工合作分工,出圖速度飛快。
原畫定稿后拿給建模組做全息渲染,再拿給關卡組添加機關線索,最終交給程序組的同事寫代碼。ui設計、場景音樂、劇情動畫等后期內容也開始慢慢制作。
整個游戲的制作流程在謝云帆的掌控之下,井然有序地進行著。
3月底,第一個副本正式完成。
謝云帆組織測試組的員工進行初步測試,修改一些明顯的bug,再讓公司內部員工提前體驗劇本殺玩法。
很多員工帶著好奇心去報名參加這次內部封測。
3個小時的全息劇本殺,大家體驗之后紛紛給出了好評“最后的結局,我真沒想到。我這種笨蛋玩劇本殺,感覺腦子都不夠用了。”
“這游戲我覺得比宮廷風云還好玩,玩家更有參與感,在全息游戲里當偵探很過癮。”
“我很喜歡狄仁杰的建模,狄大人超帥,預感市場部的周邊銷量肯定又能賺一波。”
謝云帆召集參加封閉測試的員工,道“大家有什么意見、建議可以發到我的私人郵箱,支持匿名郵件。”
當晚,謝云帆收到了好幾封郵件。
“老板,我覺得ui做得不好看,系統指引太少,像我這種沒玩過狼人殺的萌新,進游戲的時候非常茫然,不知道該干嘛,希望能優化新手體驗。”
“場景色調不舒服,黃昏劇情地面的光線反射很刺眼。還有,人物的頭發太飄逸了,感覺像是全員剛洗完頭大洗發水廣告呢。”
這顯然是美術在嫌棄建模,不好意思當面提的,在匿名郵件里瘋狂吐槽。
還有人說道“老板,我沒參加測試,聽見同事討論,已經知道兇手是誰了。劇本殺是懸疑向游戲,如果提前知道兇手,這游戲是不是就沒意思了”
謝云帆收集了一波建議。
次日早晨,他去啟航的辦公樓找駱航商量。
系統ui、渲染色調這些都好改,只有某位同事提到的“劇透問題”是謝云帆最為頭疼的。
前世的劇本殺是線下娛樂活動,劇透并不明顯,全國各地的劇本殺店鋪很多,喜歡玩這類游戲的人也不會專門去網上搜劇透攻略。
將劇本殺移植到全息游戲艙,好處是給所有玩家了便利,在家就可以躺著玩游戲,不用提前約時間,系統能隨時幫你匹配同伴,開啟你想玩的副本。
但壞處是,網上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享欲”,玩過的劇本在網上發攻略,劇透之后,其他玩家玩起來就沒什么意思了。
謝云帆將自己的擔憂告訴駱航“游戲上市后不只是玩家主動劇透的問題,一旦同行惡意劇透,將所有劇本的真相寫出來,后來的玩家就會失去玩游戲的興趣。”
倒不是謝云帆詆毀同行,以夢之翼的尿性,還真干得出這種缺德事。
駱航問道“不能像宮廷風云那樣引入智能nc,做成可變化的劇情嗎”
謝云帆搖頭“這兩款游戲的內核玩法不一樣。宮廷風云是玩家面對大量的nc,玩家的選擇影響nc的行動,從而影響劇情。”
“劇本殺,是一群玩家聚集在一起,nc不會影響事件本身,一切真相都要玩家自己來尋找。”
這其實就是ve和v的區別。
宮廷風云,本質上是ve游戲,玩家vs系統,哪怕打陣營戰也需要借助系統nc的力量去擊殺敵人。
劇本殺則是純粹的v,玩家vs玩家。